Bérlés/Rental foglalás: +36 30 880 2732
Értékesítés/Sales: + 36 70 397 4278
Bérlés/Rental: + 36 20 777 7470
Értékesítés/Sales: + 36 70 397 4278
Tévedni emberi dolog és letenném a Panasonic Z 10000-et
Három vagy négy éve elvitathatatlanul ígéretesnek tűnt a 3D videózás jövője, elterjedése.
Még akkor is, ha számtalan szakember ismerősöm nem igazán hitt benne.
A közelmúltban kezdtem a gyakorlatban 3D-vel foglalkozni és már túl vagyok az első néhány filmemen. Többek között egy esküvői videón.
Az alábbi levelet kaptam a boldog újasszonytól, aki nem tagadom szakértelmével lealázott némileg, de sebaj, az a lényeg, hogy én is sokat tanultam tőle 3D ügyben.
Több mint fél éve vásároltam a PANASONIC Z10000-es 3D kamerámat. Annak ellenére vágtam bele a beruházásba, hogy magam még nem szerelmesedtem bele a 3D-be. Természetesen, he a Cinema City-ben egy filmet normál és 3D változatban is vetítenek, akkor a 3D-s változatot választom. Ennek ellenére azért vásároltam 3D-s kamerát, mert egy kollégám, aki az MTV-nek közel harminc órányi anyagot gyártott, meggyőzött arról, hogy ez a jövő útja. A látottak, az általa forgatott anyagok valóban meggyőzőek és lenyűgözek voltak.
Az AJA új, rendkivül hasznos és közkedvelt tárhely és adatátviteli sebesség kalkulátora.
Az AJA ingyenes DataCalc applikációja iOS rendszerét a közelmúltban új interfészekkel frissítették, könnyebb keresés és élő kalkuláció funkciókkal bővült az alkalmazás, melyet az alább részlezett funkciókkal ruháztak fel: További részletek »
Az Adobe® Creative Suite® 6 szoftverrel a felhasználó mindig lépéselőnyben lesz a mobileszközök gyors elterjedéséhez képest. Tartalomgazdag, interaktív alkalmazásokat fejleszthet Android™ és iOS rendszerekre az Adobe Flash Professional CS6 segítségével. A digitális képek szerkesztését végezze az Adobe Photoshop CS6-tal! Látványos HTML5 tartalmat tervezhet, és lebilincselő digitális magazinokat készíthet az Adobe Dreamweaver CS6 weboldal szerkesztővel. További részletek »
Az Autodesk világelső a 3D tervező-, mérnöki és szórakoztatóipari szoftverek terén. Tekintse meg bővebben az Autodesk média és szórakoztatóipari termékeit, és további Autodesk termékeket az Arizona MPS kínálatában. További részletek »
A TVLogic 2002 óta elkötelezett fejlesztője és gyártója a broadcast és utómunka produkciók kiváló minőségű videomonitorozó rendszereinek, továbbá digitális jel analizátoroknak és multiviewer rendszereknek. Ma, a TVLogic a világ vezető broadcast és professzionális megjelenítő gyártója, és a legszélesebb körben kínál videomonitorozó megoldásokat az iparban. További részletek »
Az alábbi cikket egy gyakorlati felhasználónak tekinthető partnerünk írta, aki már napi szinten alkalmazza a 3D technológiát műsorkészítésre. Magunk is úgy véljük, hogy érdemes a témával foglalkozni és fontosnak tartjuk a felhasználói tapasztalatok megismerését, közreadását. További részletek »
Fejlessze tovább és növelje utómunka stúdiója kreativitását a Blackmagic Design DeckLink Studio hardverkártyával. A Blackmagic DesignDeckLink Studio egy professzionális SD/HD videokártya, melyet most jelentősen kedvezőbb áron vehet meg! További részletek »
Az Avid Studio átköltözteti a nagyképernyős filmkészítést az érintőképernyős iPad-re is. Az Avid a világvezető filmszerkesztő technológiáját egy könnyen használható alkalmazásba gyúrta, mellyel lehetővé válik a video, hang és fotók editálása, mely sebességének csak az Ön kreativitása szab határt! Szélsebesen elrendezheti klipjeit az virtuális forgatókönyvben, precízen összevághatja azokat a timeline-on, köztük pedig kiváló minőségű áttűnéseket, és effekteket alkalmazhat mind a video- és audio sávon. További részletek »
Cikkünkben bemutatjuk miben változott az Avid Media Composer 8 a korábbi verziókhoz képest, rámutatunk néhány Media Composer újdonságra is, különösképpen azokra, melyek az Avid NewsCutter opción keresztül kerültek bele az Avid Media Composer 8.0 verzióba.
Az Avid Media Composer 7 jónéhány újdonságot tartalmaz, mely kimondottan a vágóknak fog tetszeni, hiszen azok jelentősen meggyorstják, és könnyebbé teszik munkájukat. A funkciókról egyelőre nincs sok publikus információ, de igyekszünk feltárni néhányat. További részletek »
Megjelentek az üzletekben az első 3D TV-k amelyek már a háztartásokban is elérhetővé teszik a korábban csak mozikból ismert térélményt. De mielőtt részletesen foglalkoznánk a 3D TV-kkel, előbb ismerkedjünk meg a 3D, három dimenziós képi megjelenítés technikai alapjaival. További részletek »
Ha valaki csupán kíváncsiságból, vagy munkája okán figyelemmel kíséri a videó utómunkálatok evolúcióját, érdekes kettősséget figyelhet meg. Egyrészt egyre több a vágószoftver a piacon, másrészt a professzionális programok köre egyre szűkül. További részletek »
Az Avid ISIS 5000 új mérföldkő a megbízható, rugalmas, nagy teljesítményű média-hozzáférés technológiák sorában, megfizethető áron, amely lehetővé teszi, hogy hatékonyabbá tegye új munkafolyamatait, ezzel tökéletesítve a végeredményt. További részletek »
Szürkeimport nincsen: a Fogyasztóvédelmi Főfelügyelőség nyilatkozata mellett az Arizona MPS is kifejthette tapasztalatait a sajtónak. A mi álláspontunk egyszerű: aki olcsóbban jobbat tud adni a megfelelő szakértelem mellett, az nyerjen. További részletek »
Manapság egyre nagyobb szerepe van a televíziózás világában annak, hogy hatékonyan, gyorsan tudjuk elkészíteni a forgatott anyagból a kész mozit, eljuttatni azt a nézőhöz, illetve a már meglevő műsorok segítségével minél több nyereséget érjünk el. Ehhez a legfontosabb segítség a munkafolyamatok hatékony kezelését lehetővé tevő média menedzsment rendszer.
További részletek »
Közel 80 év telt el a televízió születése óta, a technológia pedig óriási utat tett meg ezen idő alatt a fekete-fehér zavaros képektől a tű éles valósághű megjelenítésig. Manapság egyre jobban elterjedőben vannak a nagyfelbontású televíziók (HD: High Definition) az áruházak polcain, sőt ezek már többségben vannak normál felbontású (SD: Standard Definition) társaikhoz képest. További részletek »
Egy új korszakot hozott ez a kamera a független filmezésbe: ha csak kevés pénzed van filmezni, akkor is elérhető számodra már a mozifilm-minőség. Azonban a RED nem állt meg itt. 2008 szeptemberében rukkolt elő két új kameratervezetével, amiket idén tavasszal akartak elindítani. Hogy ez a rajt mind a mai napig késik, az betudható a világválságnak, a RED szokásos késésének, és az azóta hatalmas teret elhódító videó DSLR-eknek. További részletek »
Melyik kameráról ábrándozol mostanság? Talán egy Sony Z1-ről? Vagy egy JVC ProHD-t szeretnél? Netalán a Canon XL-H1-ese ejtette rabul a fantáziádat? Merészebb álmokat szövögetsz egy XDCAM-es HD-kameráról? Vagy talán meg sem állsz a Panavision Genesis-ig? Bármelyikért is epedeztél eddig, mi most mutatunk neked egy vadiúj vágyálmot! További részletek »
Engedjetek meg egy gyors bevezetést a 3D világába. Tudvalevő ugyanis, hogy ez már nem a jól bevált anaglyph technológia, amit alighanem utoljára a Kémkölykök 3D-ben láthatott a közönség. A lassan 160 éves vörös-cián szemüveges technológia a múlté. További részletek »
WSP-s kamerán az optika 4:3-as módban nem a megadott látószögtől indul, miért? (09.06.02.)
Ha a képérzékelő méretét csökkentjük, viszont a lencse és a képérzékelő távolságát nem váltosztatjuk akkor értelemszerűen csökken a látószög. Mivel a 4:3-as képarány elérése az aktiv képpontok vágásával keletkezik, a képérzékelő és a lencse távolság viszont nem változik így sajnos az optika látószöge egy WSP-s kamerán 4:3-as módban kisebb lesz. További részletek »
A HDTV világa - Tudnivalók a HDTV szabványról és működéséről
A televíziós társaságok élet-halál harcot folytatnak a nézettség (és így a reklám bevételek) növelése érdekében. Ezt csak újabb és újabb, minél érdekesebb programok műsorra tűzésével tudják elérni. A jó filmek és egyéb sugárzásra alkalmas műsorok megvásárlása hatalmas összegeket emészt fel. Ezért lehetőség szerint igyekeznek saját programokat készíteni. Csakhogy egy új program egyben új stúdió berendezést is jelent. Ugyan melyik társaságnak áll olyan végtelen anyagi forrás a rendelkezésére, amiből a számtalan berendezési tárgy beszerzését finanszírozni lehetne? További problémát jelent a helyszűke is, hiszen nagyon sok tévétársaság korlátozott méretű stúdióval rendelkezik.
Ez a kérdés még jobban érinti a kis költségvetéssel rendelkező helyi televíziós társaságokat. A DARIM olyan megoldást kínál, ami hosszabb távon hatalmas megtakarítást eredményez, egyben olyan megjelenítést kölcsönöz, ami a legmerészebb álmainkat is felülmúlhatja. Nem kell többé bútorra költeni a pénzt, a megoldás a VS2000 virtuális stúdió.
Nem kel többé hangárnyi méretű stúdió. Elég 2-3 négyzetméter kék, vagy zöld háttér. Az illúzió tökéletes lesz.
A 3D Max-ban, vagy Maya-ban elkészített 3D-s környezetet kimentjük a Darim által szolgáltatott export plug-in segítségével, majd ezt a fájlt betöltjük egy speciális programba, ami egy nagy teljesítményű, speciális kártyákkal szerelt számítógépen fut. A programban szereplő személyeket kék vagy zöld háttér elé kell állítani, és a kamera, vagy kamerák képét a gépben lévő speciális kártya bemenetére kell csatlakoztatni. Az itt futó szoftver elvégzi a színre lyukasztást, és elhelyezi a szereplőket a három dimenziós térben úgy, hogy az animációs szoftverrel készített projektben lévő megfelelő objektum felületére feszíti a szereplő képét. A VS2000 szoftvere örökli a projektben lévő összes objektumot (statikus és mozgó tárgyak, kamerák, fényforrások, stb.) Ezek mozgatása, animálása tökéletesen vezérelhető, teljesen megtévesztő, valósághű illúziót keltve. A szereplő képét közvetítő kamerák rögzítettek. Az előre-hátra, vagy oldalirányú mozgást a VS2000 szoftver végzi el. A számítógép kimenete a videó keverőre csatlakoztatható, és máris indulhat az adás.
A 3D fájlban lévő összes objektumot kezeli a VS2000. A textúrák lecserélhetőek álló, vagy mozgóképre. A mozgókép lehet DV AVI, MPEG vagy a gép bemenetére csatlakoztatott videóforrás, mint képmagnó, vagy kamera. De sok egyéb lehetőség is van. Például az objektumok ki/be kapcsolhatóak, ahogy ez a jobb oldali képen látható. A laptop eltűnt.
A Darim VS2000-hez részletes dokumentáció tartozik. Ez segít a 3DMax vagy Maya projekt készítésében és bőséges információt ad a VS2000 szoftveréről. Az objektumok kezelése, kamerák mozgatása, stb. egy ún. szkript nyelv segítségével történik. Ennek elsajátítása azért is egyszerű, mert gépeléskor folyamatosan felkínálja a következő lehetséges szót. Az elkészített szkripteket egy, a felhasználó által szabadon definiált ikonra kattintással aktivizálhatjuk, nagyon megkönnyítve ezzel a rendszert kezelő (pl. az adást bonyolító) személy dolgát, egyben biztonságossá téve azt. A felhasználó teljes szabadságot élvez a kezelői felület kialakításával kapcsolatban. Munkáját számtalan, a VS2000-hez mellékelt példa projekt segíti. E projektekben gyakorlatilag az összes lehetséges példa megtalálható, szkriptekkel, ikonokkal, stb. További projektek letölthetőek a Darim honlapjáról, ezek közül számos szabadon felhasználható adásban is.
Két 19 hüvelyk széles egységből áll a rendszer. Az egyik a központi egység, amely egy számítógép speciális kártyákból felépítve, a másik a csatlakozó interfész. A számítógépen a projekt készítéshez és a működtetéshez szükséges összes szoftver megtalálható. Természetesen ez alatt a Virtuális Stúdió működéséhez szükséges szoftvereket értendőek..
A 3 dimenziós tervezőszoftverek NEM képezik a csomag részét.
Kompozit bemenet | 12 db | A rendszer 6 videó (kamera vagy egyéb) bemenetig bővíthető. |
S-VIDEO bemenet | 6 db | |
Komponens bemenet (opció) | 3 db | |
Genlock bemenet | 1 db | |
SDi bemenet (opció) | 1 db | |
Kompozit kimenet | 2 db | |
S-VIDEO kimenet | 1 db | MPEG formátum |
Komponens kimenet (opció) | 1 db | |
SDi kimenet (opció) | 1 db | |
Szimmetrikus hang ki/bemenet | 6 db | WMW formátum |
SPDIF I/O | 1 db | |
Fejhallgató csatlakozás | 1 db |
A HDTV világa - Tudnivalók a HDTV szabványról és működéséről
Engedjetek meg egy gyors bevezetést a 3D világába. Tudvalevő ugyanis, hogy ez már nem a jól bevált anaglyph technológia, amit alighanem utoljára a Kémkölykök 3D-ben láthatott a közönség. A lassan 160 éves vörös-cián szemüveges technológia a múlté. Számtalan megoldás létezik ahhoz, hogy színhelyesen láttassák a sztereoszkopikus ábrázolást (ami szintén már vagy 80 éves technológiára épül...). Ezek közül az egyik legelterjedtebb a polarizálás. Az IMAX mozik esetében két vetítő van összeszinkronizálva, a lencséik előtt az egyiknek vertikálisan, a másiknak horizontálisan polarizált szűrők vannak. A szemüveg, amit kapsz hozzá, szintén egy polárszűrő, egyik szemednek vertikálisan, másiknak horizontálisan polarizált. Így lehetséges, hogy a szemüvegen keresztül csak az annak megfelelő polaritású képet láthatja egy-egy szemünk. A Real-D 3D, illetve a Dolby 3D annyiban különbözik csak, hogy nem 2 darab analóg 70mm-es filmet vetítenek ki, hanem egy darab 2K-s digitális projektor lövi a vászonra a képet, méghozzá minden képet kétszer. A Real-D 3D-hez kell ezüstvászon is, a Dolby 3D-hez nem szükséges, ráadásul ők cirkuláris polárszűrőt tesznek a szemüvegekbe, ezért akkor se fog szétesni a térhatású kép, ha oldalra döntöd a fejedet. Hozzáteszem, hogy az IMAX mind színhűségben, mind fényerőben sokkalta jobb, mint olcsóbb társai.
Ugyebár az elképesztően látványos Avatár után a 2010-es év csakis a 3D-ről fog szólni. Idén már majdnem mindenki megengedheti magának, hogy otthon nézzen 3D-s tartalmakat, legyen szó videojátékokról, vagy filmekről. Akiknek nincs rá sok pénzük, egy megfelelő nVidia kártya segítségével már élvezhetik a 3D szépségeit mindössze 368 fontért (kb. 111 000 HUF). Ennyibe kerül ugyanis az nVidia 3D VISION bundle-je, amiben egy 22"-os 120 Hz-es Samsung monitor, és egy aktív shutter glass-os szemüveg tartozik bele. Hogy hogyan működik, arról ez a teszt ad felvilágosítást.
A legismertebb plazma és LCD gyártók már mind bemutatták 3D-s televíziójukat, a leghatékonyabbnak a Samsung megoldásai tűnnek, de az LG és a Sony mellett a Panasonic is régóta harcol a formátum minél nagyobb elterjedéséért. Eddig ugyebár nem volt rá túl nagy igény, hogy ez elterjedjen, hiszen nem nagyon volt mit megjeleníteni rajta. Most, hogy a mozikban már egy-két éve teljesen állandósultak a 3D-s filmek, rajzfilmek, már csak egyetlen hátránya volt a technológia elterjedésének: az adathordozó. A Panasonic nyomására a BDA kifejlesztette, és tavaly decemberben el is fogadtatta a 3D-s Blu-Ray szabványt, ami 1080p-s fullHD sztereó kép továbbítást tesz lehetővé, bármilyen 3D-s megjelenítő eszközön. Kell hozzá egy 3D-képes Blu-ray lejátszó, de ez állítólag a legtöbb esetben egy firmware frissítéssel megoldható lesz, mint pl. a Playstation 3 esetében is. A kódolás az ITU-T H.264 AVC kódoló-dekódoló eljárás Multiview Video Coding kiterjesztését használja.Az MPEG4-MVC a bal-, és jobb szem által látott képeket úgy tömöríti, hogy az azonos 2D tartalomhoz képest tipikusan csak 50%-al nagyobb adatmennyiség tárolására van szükség, és visszafelé teljes HD 1080p kompatibilitást biztosít a jelenlegi 2D-s Blu-ray Disc lejátszókkal. A specifikáció fejlett 3D grafikus lehetőségeket is tartalmaz, 3D grafikus menükben való navigálást téve lehetővé, és a 3D videóban elhelyezett 3D feliratozást megjelenítve.
A Panasonic pedig éppen arra vállalkozik, hogy az otthoni 3D kamerázást is megoldja! Méghozzá nem is akármilyen egyszerű megoldással éltek, hanem tulajdonképpen a Vince Pace által tervezett Fusion 3D kamerarendszer (amivel az AVATÁRt is forgatták!!!) konvergencia pontos megoldását ültették át egy kevesebb, mint 3 kilós kézi kamerába! Ezekről a megoldásokról részletesebb képet ad ez a videó Vince Pace-szel, a konvergencia pont fontosságáról pedig ez a videó beszél közérthetően.
Leírhatatlan előrelépés ez a házi, illetve televíziós 3D-felvételek készítésének történelmében. A memóriakártyás megoldás által már csak az optika az egyetlen mozgó alkatrész a kamerában. Ráadásul a Panasonic nem a méregdrága P2-es kártyáikhoz tervezte a kamerát, hanem a jelenleg legköltséghatékonyabb flash memóriára, az SD-kártyára építette fel a szerkezetet (ezzel cáfolva az egy évvel ezelőtti koncepciófotókon látottakat).
Vicces, hogy kiemelik azt, hogy ez a kamera sokkal olcsóbb, mint az eddig filmkészítésre elterjedt 3D-rigek. Persze. Hiszen azok több százezer dollárosak. Az átlagembernek ez a 4 millió forintos ár azért még mindig elérhetetlen. De szerintem már csak évek kérdése, hogy előálljanak az első 3D-ben rögzítő mobiltelefonokkal. Ha tetszik, ha nem, 2010 a 3D éve lesz! Még akkor is, ha rengeteg kérdést szül bennem ez a kamera. Például miért nem két EVF van a hátulján? Hogyan rögzíti a két videoképet? Mivel lehet ezeket kulturáltan, egyszerűen összevágni, és visszanézni vágás során? Kicsit korainak érzem a Panasonic lépését, de elképzelhető, hogy őszig az utómunka területén is megteremtődnek a feltételei az egyszerű, és közérthető 3D-s képfeldolgozásnak. Mindenesetre érdemes még megjegyezni, tervezik 3D-s helyszíni monitor piacra dobását is, csakúgy mint a 3D-s képmixerét, élő adásközvetítéshez!
©ArizonaMPS Kft. Minden jog fenntartva.
Nem járulunk hozzá az oldal vagy annak bármely részlete engedély nélküli másolásához vagy más honlapba történő beépítéséhez.
Megjelentek az üzletekben az első 3D TV-k amelyek már a háztartásokban is elérhetővé teszik a korábban csak mozikból ismert térélményt. De mielőtt részletesen foglalkoznánk a 3D TV-kkel, előbb ismerkedjünk meg a 3D, három dimenziós képi megjelenítés technikai alapjaival.
Az alábbi cikket egy gyakorlati felhasználónak tekinthető partnerünk írta, aki már napi szinten alkalmazza a 3D technológiát műsorkészítésre. Magunk is úgy véljük, hogy érdemes a témával foglalkozni és fontosnak tartjuk a felhasználói tapasztalatok megismerését, közreadását.
A technika, főként az elektronika, a szórakoztató elektronika, a híradástechnika, számítástechnika már csak olyan, hogy amit megvásárolunk, egy-két éven belül elavulttá válik. Ettől persze még használható marad. Jó esetben. Annál viszont nincs bosszantóbb, mint amikor már a vásárlás pillanatában sem a legkorszerűbbet vásároljuk, anyagi megfontolásból vagy mert úgy gondoljuk, hogy nem lesz szükség az újdonság által nyújtott előnyökre. De az is gyakran előfordul, hogy nem is tudunk egy a nemrégiben megjelent fejlesztésről. Persze néhány nappal, héttel, hónappal később már nagyon bánjuk a döntésünket.
Sokan átélik ezt a frusztrációt akik az elmúlt egy-két évben vásároltak televíziót, amik többségükben már full HD készülékek esetleg még LED-LCD-k is. Ez a vásárlás pillanatában több mint elegendőnek bizonyult és jó döntésnek tűnt, még akkor is, ha már jó ideje megjelentek a különféle 3D TV-k az üzletek polcain.
Több emberrel beszéltem az utóbbi időben, akik a közelmúltban ilyen tévéket vásároltak és falba verik a fejüket, hogy nem néztek szét alaposabban vagy nem vártak még egy kicsit a vásárlással, hisz ugyanazért a pénzért már 3D TV-t tudnának vásárolni.
Sok ezren fogják ezt még átélni azok közül is, akik ezután vásárolnak készüléket, hisz azért azt túlzás lenne állítani, hogy már kizárólag csak 3D tévéket kapni az üzletekben.
Mi ebből a tanulság? Mindig alaposan tájékozódni kell egy ilyen jellegű, ekkora költséggel járó és ilyen hosszú időre szóló beruházásról.
No, de kicsit előre szaladtam. Előbb talán arról kellett volna értekezni, hogy van-e egyáltalán jövője, létjogosultsága a 3D televíziózásnak. Bár sokak számára ez már nem lehet kérdés, mégis számosan akadnak akik csak múló hóbortnak tekintik a 3D-t.
Magam nem értek egyet ezzel a vélekedéssel, de ezt az álláspontot sem lehet a szőnyeg alá söpörni.
Az ellenérvek között szerepel a digitális és HD sugárzás rendkívül lassú terjedése és az eredeti tervekhez való igen jelentős csúszása. Ez valóban jogos érv, de az sem lehet vita tárgya, hogy előbb-utóbb minden televízió átáll a digitális és HD műsorkészítésre és sugárzásra. Nem beszélve a home videó kategóriáról. Ha valaki még nem is tud HD-ben televíziózni, ha kamerát vásárol, akkor már egész biztosan HD-s kamerát vesz, lévén mást talán nem is igen lehet már kapni. Ha HD-s televíziója van, akkor már nem kérdés, hogy van-e jogosultsága a HD-nek.
Persze a 3D kicsit más. Szemüveg kell hozzá, legalábbis egyelőre, az se mindegy hogy milyen. De erről majd később. Ki az a hülye, aki politikai vitaműsorokat 3D-ben akar nézni?
Megfájdul a fejem, nem mindegy milyen szögből nézzük és különben is, ha én egy jó filmet akarok látni, akkor a cselekmény érdekel, nem a 3D. Elmúlik majd az újdonság varázsa és már nem is tesszük fel a szemüveget vagy csak ritkán. Hosszasan sorolhatnám még az ellenérveket, amiket most még nem olyan egyszerű megcáfolni.
Rám még hat a 3D varázsa, ráadásul munkámnál fogva, anyagilag is elköteleződtem a technológia mellett. No persze akkor még elfogultsággal is vádolhat az olvasó, amiben van is némi igazság. Törekszem ugyan az objektivitásra, de kétségkívül az ördög, akarom mondani a 3D ügyvédje vagyok.
Jelen pillanatban arra még nem mernék mérget venni, hogy néhány éven belül a háztartások zömében, a műsoridő jelentős részét 3D-ben fogják nézni, de, hogy egyre elterjedtebb lesz, abban szinte biztos vagyok. Gondoljunk csak a színes tévé megjelenésére. Vélhetőleg akkor is sokan azt gondolták, hogy a fekete-fehér ugyanúgy betölti a szerepét, fölösleges sokkal több pénzt adni egy színes készülékért. Az idő alaposan rácáfolt az ilyesfajta vélekedésekre.
Ennek az írásnak most nem is az a célja, hogy jóslásokba bocsátkozzon. Sokkal inkább arra igyekszem választ keresni, hogy a lakosság és a műsorgyártók mozduljanak-e a 3D irányába?
A televíziót ezentúl vásárlók számára egyértelmű a kérdés, csak 3D-s televíziót szabad vásárolniuk, hisz nemigen drágábbak az ilyen készülékek a kínálatból egyre kopó hagyományosaknál. Kérdés legfeljebb az lehet hogy aktív vagy passzív technológiát vásároljanak.
Erről szintén később.
A hivatásos és amatőr műsorkészítők számára viszont az a dilemma, hogy hagyományos vagy 3D-s kamerát vásároljanak.
A 3D melletti első és legfontosabb érvem hogy ezek a kamerák, csakúgy mint a televíziók, használhatóak 2D-ben is. Fordítva ez viszont nem igaz. Márpedig ha valaki rákap a 3D ízére, könnyen lehet hogy megbánja ha hagyományos technikába ölt jelentős összeget amit utólag csak veszteséggel tud eladni.
Jómagam a közelmúltban félprofi kamera vásárlását határoztam el. Nem gondoltam a 3D-re, még akkor sem, ha tudtam a létezéséről és figyelemreméltó terjedéséről. Viszont távoli dolognak tűnt ez még, pedig tudtam, hogy kollégánk már intenzíven dolgozik az M 3D-nek.
Az utolsó pillanatban döntöttem a 3D kamera mellett. Ehhez a döntéshez viszont el kellett merülni a témában. Ezt javaslom mindenkinek, akinek ilyen dilemmái vannak.
Először is elmentem az említett kolléga stúdiójába, ahol a kezembe vehettem egy Panasonic Z10000-es 3D-s kamerát. Aztán ott helyben láthattam az általa készített, meggyőző minőségű 3D-s anyagokat, közte azzal a vágó programmal, ami már gond nélkül kezeli a 3D-s anyagokat.
A folyamatból már csak az utolsó láncszem hiányzott, mégpedig a számomra, vidéken is elérhető 3D-s televízió műsor. Hallottam már ugyan, hogy Budapest körzetében elindult a 3D-s adás, de vidékre ugye lassabban jutnak el az újdonságok. Ez esetben tévedtem. Azt az infót kaptam, hogy a T-home IP-HD csomagjában már Szegeden is fogható az M 3D. De hisz nekünk ilyen csomagunk van! Néhány perccel később már meg is találtam a csatornát. Hál istennek! A kamera után spórolhatok 3D tévére.
De előtte még szükség volt egy 3D-s monitorra a számítógéphez, a vágáshoz. Ez viszont egészen barátságos áron már meg is érkezett. 23 colos, LED-LCD monitor-TV tunerrel 65 000 Ft-ért.
Újabb érv a 3D várható elterjedése mellett.
Akkor még nem beszéltem a Youtube-ról, ami elképesztően profi módon kínálja a 3D- videók feltöltését, ráadásul úgyis, hogy hagyományos monitoron, akár többféle színes szemüveggel is kitűnő minőségű 3D videókat nézegethetünk.
Az utolsó és legfontosabb, hogy ne mondjam perdöntő érv az u.n. felhasználói élmény. Aligha akad olyan néző akit ne kápráztatna el egy szép 3D felvétel, főként, ha egy természetfilmről, látványos úti filmről, táncról, színházról vagy éppen akciófilmről van szó. Itt kell megemlíteni a filmipart ahol jelentős beruházásokat hajtottak végre a 3D érekében és vélhetőleg a piac visszaigazolta a döntésüket, kvázi sok 3D mozira számíthatunk a jövőben. Ha már beruházás, akkor az MTV hasonló módon elkötelezte magát a remélhetőleg nem csak múló divatot jelentő 3D mellett.
Tehát válaszolva a cikk címében feltett kérdésre, ha forradalom nem is, lassú és részleges rendszerváltás mindenképpen lesz.
A műsorgyártók tulajdonképpen kész és kiforrott, egységesített szabvánnyal találkozhatnak, attól tehát már aligha kell tartani, hogy rossz szabvány mellett döntenek, csak egyféle rendszer létezik a piacon, az u.n. side by side.
A megjelenítőknél nem ennyire egyértelmű a dolog, de az biztos hogy a jelenleg elérhető passzív és aktív tévék, monitorok egyaránt képesek megjeleníteni a 3D-s videókat, tévéműsorokat.
Várható még talán a szemüveg nélküli készülékek megjelenése és elterjedése is, de az még odébb van.
A passzív vagy aktív vitában nem kívánok állást foglalni, erősen megoszlanak a vélemények, mindkettő mellett szólnak pro és kontra érvek, ráadásul sok szakcikk foglalkozik a témával.
Mielőtt döntene, járja alaposan körbe a kérdést és ha kell órákig próbálgassa az áruházban mindkét változatot és döntsön a saját tapasztalatai és ízlése alapján. Ebben az esetben, nagy baj már nem történhet.
Horváth Zoltán
Autodesk média és szórakoztatóipari szoftverek
Az Autodesk világelső a 3D tervező-, mérnöki és szórakoztatóipari szoftverek terén. Tekintse meg bővebben az Autodesk média és szórakoztatóipari termékeit, és további Autodesk termékeket az Arizona MPS kínálatában.
Az új Autodesk Smoke 2013 professzionális videoszerkesztő szoftver minden eddigieket felülmúlva kapcsolja össze a videó editálást és a vizuális effekteket. Ha Mac OS rendszeren keres integrált megoldást videó editálási és effektezési céllal, akkor a Smoke a professzionális választás. A megszokott videó vágási eszközök és a node-alapú, közvetlenül a timeline-on történő kompozitálás egységesítésével a Smoke forradalmasítja a videó utómunkát. A megszokott nemlineáris editálási (NLE) munkafolyamatokat alkalmazva végezhet színkorrekciót, 3Dkompozitálást és fényelést. A komplex több alkalmazást igénybevevő munkafolyamatokkal ellentétben a Smoke minden eszközt a keze alá helyez, ezáltal időt takaríthat meg, és többet foglalkozhat a kreatív teendőkkel.
Videó editálás és effektezés MAC-en - végre együtt
Videó editálás és effektezés MAC-en - végre együtt
Az összes médiafájl egy helyen
|
Az ismert videó szerkesztési eszközök és az áhított effektek
3D vizuális effektek
|
Az Autodesk Flame 2013 szoftver kreatív eszközöket biztosít a 3D vizuális effektezés és kompozitálás terén. Az utómunka folyamat kezdetétől egészen a végéig biztosítja a 3D vizuális effektekhez, színkorrekcióhoz és videó finisheléshez szükséges eszközöket.
Innovatív fényelési eszközök
A fényelési eszközök lehetővé teszik, hogy 3D fényhatás effekteket hozzon létre. Fedezze fel az új módszereket, hogy miként integrálhatja a fényeket és színeket közvetlenül a 3Dkompozitálási környezetbe.
Teljes vezérlés fényeléskor |
Fénytípusok és árnyékvetés |
Optika becsillanás és fénysugár objektumok |
A CG eszközök segítségével különböző 3Danimációsszoftverekkel finishelhet, mint például az Autodesk Maya, Autodesk3dsMax és AutodeskMudbox szoftverek, melyek lehetővé teszik az egyszerű változtatást, és különböző verziók elkészítését az utómunka során, amikor a sebesség és interaktivitás létfontosságú.
Vállalja el a legújabb kihívásokat jelentő sztereoszkópikus3D(S3D)utómunka projekteket is. A valós idejű 3D fényeléstől a 3D vizuális effektezésig, a FlamePremium segítségével minden eddiginél gyorsabban kivitelezheti a nagyszerű látványt nyújtó S3D projekteket.
Ügyfeleinek még gyorsabb és interaktívabb 3D kompozitálási megoldást kínálhat, széleskörű technikai és kreatív effektezés eszközökkel. Továbbá képpont követést, szövegek kezelését, maszkolást, kulcsolást és fényelést. Az Action és Batch felület segítségével a Flame és Flame Premium lehetővé teszi a 2D és 3D objektumok gyors importálását a kész munkába.
Az Autodesk Flame Premium hatékony és rugalmas utómunka produkciós munkafolyamatát alkalmazva gyorsan dolgozhat 3D vizuális effektekkel és valós idejű színkorrekcióval. A munkafolyamat elejétől a végéig jó szolgálatot tesznek a különböző finishelő eszközök, melyekkel időt takaríthat meg mivel veszteségmentesen mozgathat többszintű timeline-okat a színkorrekció és finishelő eszközök között. Akár a már effektelt szegmenseken korrigálja a színeket, vagy a korrigált szegmenseket effekteli, a Flame Premium flexibilis finishelő megoldást nyújt.
A Flame Premium a logikus timeline alapú munkafolyamatot és a timeline navigációt ötvözi a Flame-ben használatos kreatív eszközökkel. A rugalmas munkafolyamat lehetőségekkel a FlamePremium a kreatív eszköztár megtartásával az ön kezébe adja a választást, hogy milyen munkafolyamat szerint kíván dolgozni.
Az Autodesk Flame és FlamePremium intuitív fehasználói felületet és precíz vizuális effektezési eszközöket kínál, beleértve az Action 3D kompozitálási felületet, integrált 3D objektumkövetést, fényelési eszközöket és a Batch kompozitálási felületet, mozgásbecslést felhasználó Timewarp, Color Warper és Master Keyer effekteket. Az Autodesk Premium továbbá tartalmazza az AutodeskLustre szoftver valósidejű fényelő funkcióját és az AutodeskSmokeAdvanced szoftver teljes timeline munkafolyamatát, ezzel az Ön kezébe adva a nélkülözhetetlen finishelő eszköztárat.
Az Autodesk Combustion egy teljes értékű vektor alapú rajzoló, animált grafika tervező és mozgóképkompozitáló szoftver. A könnyen használható felhasználói felületének, veszteségmentes és hatékony munkafolyamatának, széleskörű eszköztárának, mindemellett gazdaságos árának köszönhetően a Combustion azonnal kiterjeszti minden komoly digitális videó művész kreatív lehetőségeit, dolgozzon akár a professzionális animációs grafika, webes, illetve HDTVvideó tartalom vagy filmes effektek terén. Az AutodeskCombustion Microsoft Windows és Apple Macintosh rendszereken is elérhető.
Az Autodesk 3ds Max és az Autodesk 3ds Max Design szoftverek erőteljes, integrált 3D modellező, animációs és renderelő eszközöket biztosítanak, amelyekkel a művészek és tervezők a kreatív alkotásra összpontosíthatják energiáikat a műszaki kihívások helyett. A termékek ugyanazon alaptechnológiával rendelkeznek, de speciális eszköztárat kínálnak egyrészt a játékfejlesztők, a vizuáliseffektus-művészek, a mozgókép-művészek és a médiaiparban dolgozó más kreatív szakemberek, másrészt az építészek, a tervezők, a mérnökök és a látványtervező szakemberek számára.
Az Autodesk Maya 3D animációs szoftver egy könnyen bővíthető produkciós platformon kínál átfogó szolgáltatáskészletet animációs, modellező, szimulációs, renderelő, mozgáskövető és kompozitáló eszközökkel. A Mayavizuáliseffektusok készítéséhez, játékfejlesztéshez, utómunkálatokhoz és 3Danimációs projektekhez kínál olyan eszköztárat, mely kielégíti a nagy igényeket támasztó produkciós követelményeket. A Maya 2013 szoftver olyan eszközöket tartalmaz, amelyek megkönnyítik a párhuzamos munkafolyamatokat és az összetett feladatok kezelését, emellett hatékony új kreatív eszköztárat és termelékenységi fejlesztéseket biztosít, amelyek segítségével gyorsabban hozhat létre jobb minőségű tartalmat.
Gyorsítsa meg animációs szakemberei munkáját! Az Autodesk MotionBuilder valósidejű 3D karakter animációs szoftver segítségével sokkal hatékonyabbá teheti a film és játék animáció munkafolyamatát. Az interaktív keretrendszerben bonyolult, kis válaszidejű karakteranimációt hozhat létre, szerkeszthet vagy játszhat le. A Motion Builder az ideális választás a nagy mennyiségű animációk előnézetére és elkészítésére a virtuális filmipar és a teljesítmény animációs filmek számára. Az új sztereoszkópikus eszköztár segítségével a jelenlegi szórakoztatóipari trendeknek megfelelően gyarapíthatja tőkéjét.
Az Autodesk Mudbox könnyen tanulható és használható, nagyfelbontású, ecsetvonásokkal vezérelhető 3D alakfelépítő szoftverrel a legösszetettebb látványeffektusokhoz szükséges részletes organikus modellek is felépíthetők. A szoftver problémamentesen integrálható az új vagy létező gyártási folyamatokba. Az AutodeskMudbox Mac, Microsoft Windows és Linux operációs rendszereken is elérhető.
Mental rayR
Az iparágvezető renderelési megoldás különálló termékként érhető el az Autodesk 3D termékcsaládjához.
Autodesk Stitcher
Készítsen digitális fotóiból panorámaképeket és virtuális utazást, teljes gömbterületre képezve (360° x 180°) mindössze pár kattintással az Autodesk Stitcher szoftver segítségével.
Autodesk FBX
Az Autodesk FBX egy általános szabvány 3D tartalom átvitelére és megtekintésére. Különböző helyszínek, munkaállomások és szoftveres eszközök között lehet 3D adatátvitelt biztosítani, ezáltal időt takarít meg a gyártási folyamatban.
Autodesk Backdraft
Rugalmas médiakezelő és háttér I/O megoldás.
Autodesk Burn
Linux-alapú hálózati feldolgozó megoldás az Autodesk kreatív termékcsaládjához.
Autodesk Stone Direct
Nagysebességű, optikai kábelen hozzáférhető tármegoldás, amely valós idejű hozzáférést tesz lehetővé a nagy felbontású médiához.
Hálózati megoldás a TCP/IP protokollon keresztül történő nagysebességű médiatartalom-átvitelhez.
Autodesk WireTap
A tárolt médiatartalom fájlok konvertálása és másolása nélkül válik elérhetővé a teljeshálózaton.
További Autodesk termékek
Építőipari tervezés és kivitelezés
Építészet AutoCAD Architecture Építőmérnöki tevékenység AutoCAD Civil 3D Szerkezetépítés AutoCAD Revit Structure Suite Épületgépészet AutoCAD MEP Általános tervezés és dokumentálás AutoCAD |
Látványtervezés Autodesk 3ds Max Design Együttműködést segítő projektmenedzsment Autodesk Buzzsaw Megtekintő- és segédprogramok Autodesk Design Review |
ARIZONA MPS Kft.
Telephely-iroda: 1106 Budapest,
Fátyolka utca 4.
Sales / Eszközök értékesítése:
+36 70 397 4278
Eszközök értékesítése/Sales:
sales@arizonamps.hu
Rental / Eszközbérlés:
+36 20 777 7470
Eszközbérlés megrendelése / Rental:
rental@arizonamps.hu