Tévedni emberi dolog és letenném a Panasonic Z 10000-et

Három vagy négy éve elvitathatatlanul ígéretesnek tűnt a 3D videózás jövője, elterjedése.
Még akkor is, ha számtalan szakember ismerősöm nem igazán hitt benne.

Kategória: Blog

A közelmúltban kezdtem a gyakorlatban 3D-vel foglalkozni és már túl vagyok az első néhány filmemen. Többek között egy esküvői videón.
Az alábbi levelet kaptam a boldog újasszonytól, aki nem tagadom szakértelmével lealázott némileg, de sebaj, az a lényeg, hogy én is sokat tanultam tőle 3D ügyben.

Kategória: Blog
2014. július 02., szerda 00:00

3D videó - az újdonság varázsa után

Több mint fél éve vásároltam a PANASONIC Z10000-es 3D kamerámat. Annak ellenére vágtam bele a beruházásba, hogy magam még nem szerelmesedtem bele a 3D-be. Természetesen, he a Cinema City-ben egy filmet normál és 3D változatban is vetítenek, akkor a 3D-s változatot választom. Ennek ellenére azért vásároltam 3D-s kamerát, mert egy kollégám, aki az MTV-nek közel harminc órányi anyagot gyártott, meggyőzött arról, hogy ez a jövő útja. A látottak, az általa forgatott anyagok valóban meggyőzőek és lenyűgözek voltak.

Kategória: Blog
2014. május 31., szombat 00:00

Szakcikkek

AJA bitrate kalkulátor (calculator)

Az AJA új, rendkivül hasznos és közkedvelt tárhely és adatátviteli sebesség kalkulátora.
Az AJA ingyenes DataCalc applikációja iOS rendszerét a közelmúltban új interfészekkel frissítették, könnyebb keresés és élő kalkuláció funkciókkal bővült az alkalmazás, melyet az alább részlezett funkciókkal ruháztak fel: További részletek »

 

Adobe Creative Suite termékek

Az Adobe® Creative Suite® 6 szoftverrel a felhasználó mindig lépéselőnyben lesz a mobileszközök gyors elterjedéséhez képest. Tartalomgazdag, interaktív alkalmazásokat fejleszthet Android™ és iOS rendszerekre az Adobe Flash Professional CS6 segítségével. A digitális képek szerkesztését végezze az Adobe Photoshop CS6-tal! Látványos HTML5 tartalmat tervezhet, és lebilincselő digitális magazinokat készíthet az Adobe Dreamweaver CS6 weboldal szerkesztővel. További részletek »

 

Autodesk média és szórakoztatóipari szoftverek

Az Autodesk világelső a 3D tervező-, mérnöki és szórakoztatóipari szoftverek terén. Tekintse meg bővebben az Autodesk média és szórakoztatóipari termékeit, és további Autodesk termékeket az Arizona MPS kínálatában. További részletek »

 

Nem a méret a lényeg, sem a forrás, sem a helyszín: a TVLogic mindig adásban van!

A TVLogic 2002 óta elkötelezett fejlesztője és gyártója a broadcast és utómunka produkciók kiváló minőségű videomonitorozó rendszereinek, továbbá digitális jel analizátoroknak és multiviewer rendszereknek.  Ma, a TVLogic a világ vezető broadcast és professzionális megjelenítő gyártója, és a legszélesebb körben kínál videomonitorozó megoldásokat az iparban. További részletek »

 

Lesz-e 3D TV forradalom?

Az alábbi cikket egy gyakorlati felhasználónak tekinthető partnerünk írta, aki már napi szinten alkalmazza a 3D technológiát műsorkészítésre. Magunk is úgy véljük, hogy érdemes a témával foglalkozni és fontosnak tartjuk a felhasználói tapasztalatok megismerését, közreadását. További részletek »

 

Fedezze fel a Blackmagic Design termékcsaládot!

Fejlessze tovább és növelje utómunka stúdiója kreativitását a Blackmagic Design DeckLink Studio hardverkártyával. A Blackmagic DesignDeckLink Studio egy professzionális SD/HD videokártya, melyet most jelentősen kedvezőbb áron vehet meg! További részletek »

 

Avid Studio az iPad-en

Az Avid Studio átköltözteti a nagyképernyős filmkészítést az érintőképernyős iPad-re is. Az Avid a világvezető filmszerkesztő technológiáját egy könnyen használható alkalmazásba gyúrta, mellyel lehetővé válik a video, hang és fotók editálása, mely sebességének csak az Ön kreativitása szab határt! Szélsebesen elrendezheti klipjeit az virtuális forgatókönyvben, precízen összevághatja azokat a timeline-on, köztük pedig kiváló minőségű áttűnéseket, és effekteket alkalmazhat mind a video- és audio sávon. További részletek »

 

Avid Media Composer 7.0

Az Avid Media Composer 7 jónéhány újdonságot tartalmaz, mely kimondottan a vágóknak fog tetszeni, hiszen azok jelentősen meggyorstják, és könnyebbé teszik munkájukat. A funkciókról egyelőre nincs sok publikus információ, de igyekszünk feltárni néhányat. További részletek »

 

Avid Media Composer 6.5

Az Avid Media Composer 6.5-ös verzója számos hasznos újítást és továbbfejlesztést tartalmaz elődeihez képest. Láthatjuk, hogy a fejlesztések gyakran az apró dolgoknál kezdődnek, vegyük sorra ezeket! További részletek »

 

Avid Media Composer 6.0

Az Avid Media Composer 6 már natív 64 bites szoftver, így a Media Composer számára még több memória áll rendelkezésre, ezáltal lehetővé válik a még komplexebb szekvenciák, többrétegű, egymásba ágyazott effektek használata. Tapasztalja meg a zökkenőmentes lejátszást, a gyorsabb effektrenderelési teljesítményt és a nagyméretű binek könnyed kezelését – és felejtse el a régi 32 bites operációs rendszerek memóriakorlátait. További részletek »

 

Avid Media Composer 5.5

Közvetlenül a time line-ról módosíthatóak az áttűnések hossza és pozíciói Az egérmutatóval a szürke négyzetek egyikének vontatásával állíthatja be az áttűnés hosszát. A SHIFT gombbal több szabályzót is kijelölhet, vagy használhatja a Link Select gombot az összes sáv egyszerre történő beállításához. További részletek »

 

Avid Media Composer 5.0

Legismertebb, legközkedveltebb, legnagyobb tudású, leggyorsabb, legprofesszionálisabb vágóprogram – Ideális online és offline fájl alapú szerkesztésre, akár külső helyszínen is.
Az Avid Media Composer 5 szoftverben teljesen újra lett írva az AMA (Avid Media Access), hogy sokkal több féle médiaformátummal tudjon natívan dolgozni, sőt, a jövőben a támogatott formátumok köre csak tovább bővül. További részletek »

 

Mindent 3D TV-ről, a 3D TV világa

Megjelentek az üzletekben az első 3D TV-k amelyek már a háztartásokban is elérhetővé teszik a korábban csak mozikból ismert térélményt. De mielőtt részletesen foglalkoznánk a 3D TV-kkel, előbb ismerkedjünk meg a 3D, három dimenziós képi megjelenítés technikai alapjaival. További részletek »

 

Mindent a Sony Vegas-ról

Ha valaki csupán kíváncsiságból, vagy munkája okán figyelemmel kíséri a videó utómunkálatok evolúcióját, érdekes kettősséget figyelhet meg. Egyrészt egyre több a vágószoftver a piacon, másrészt a professzionális programok köre egyre szűkül. További részletek »

 

AvidISIS 5000

Az Avid ISIS 5000 új mérföldkő a megbízható, rugalmas, nagy teljesítményű média-hozzáférés technológiák sorában, megfizethető áron, amely lehetővé teszi, hogy hatékonyabbá tegye új munkafolyamatait, ezzel tökéletesítve a végeredményt. További részletek »

 

A SZÜRKEIMPORT fogalma

Szürkeimport nincsen: a Fogyasztóvédelmi Főfelügyelőség nyilatkozata mellett az Arizona MPS is kifejthette tapasztalatait a sajtónak. A mi álláspontunk egyszerű: aki olcsóbban jobbat tud adni a megfelelő szakértelem mellett, az nyerjen. További részletek »

 

Media Asset Management

Manapság egyre nagyobb szerepe van a televíziózás világában annak, hogy hatékonyan, gyorsan tudjuk elkészíteni a forgatott anyagból a kész mozit, eljuttatni azt a nézőhöz, illetve a már meglevő műsorok segítségével minél több nyereséget érjünk el. Ehhez a legfontosabb segítség a munkafolyamatok hatékony kezelését lehetővé tevő média menedzsment rendszer.
További részletek »

 

A HDTV világa - Tudnivalók a HDTV szabványról és működéséről

Közel 80 év telt el a televízió születése óta, a technológia pedig óriási utat tett meg ezen idő alatt a fekete-fehér zavaros képektől a tű éles valósághű megjelenítésig. Manapság egyre jobban elterjedőben vannak a nagyfelbontású televíziók (HD: High Definition) az áruházak polcain, sőt ezek már többségben vannak normál felbontású (SD: Standard Definition) társaikhoz képest. További részletek »

 

Red Epix-X S35 kamera

Egy új korszakot hozott ez a kamera a független filmezésbe: ha csak kevés pénzed van filmezni, akkor is elérhető számodra már a mozifilm-minőség. Azonban a RED nem állt meg itt. 2008 szeptemberében rukkolt elő két új kameratervezetével, amiket idén tavasszal akartak elindítani. Hogy ez a rajt mind a mai napig késik, az betudható a világválságnak, a RED szokásos késésének, és az azóta hatalmas teret elhódító videó DSLR-eknek. További részletek »

 

Red One digitális filmkészítés

Melyik kameráról ábrándozol mostanság? Talán egy Sony Z1-ről? Vagy egy JVC ProHD-t szeretnél? Netalán a Canon XL-H1-ese ejtette rabul a fantáziádat? Merészebb álmokat szövögetsz egy XDCAM-es HD-kameráról? Vagy talán meg sem állsz a Panavision Genesis-ig? Bármelyikért is epedeztél eddig, mi most mutatunk neked egy vadiúj vágyálmot! További részletek »

 

Panasonic 3D kamkorder

Engedjetek meg egy gyors bevezetést a 3D világába. Tudvalevő ugyanis, hogy ez már nem a jól bevált anaglyph technológia, amit alighanem utoljára a Kémkölykök 3D-ben láthatott a közönség. A lassan 160 éves vörös-cián szemüveges technológia a múlté. További részletek »

 

A Szakértő válaszol

WSP-s kamerán az optika 4:3-as módban nem a megadott látószögtől indul, miért? (09.06.02.)

Ha a képérzékelő méretét csökkentjük, viszont a lencse és a képérzékelő távolságát nem váltosztatjuk akkor értelemszerűen csökken a látószög. Mivel a 4:3-as képarány elérése az aktiv képpontok vágásával keletkezik, a képérzékelő és a lencse távolság viszont nem változik így sajnos az optika látószöge egy WSP-s kamerán 4:3-as módban kisebb lesz. További részletek »

Kategória: Szakcikkek
2014. május 12., hétfő 00:00

Darim virtuális stúdió

Darim virtuális stúdió

A HDTV világa - Tudnivalók a HDTV szabványról és működéséről

Darim VS2000

A televíziós társaságok élet-halál harcot folytatnak a nézettség (és így a reklám bevételek) növelése érdekében. Ezt csak újabb és újabb, minél érdekesebb programok műsorra tűzésével tudják elérni. A jó filmek és egyéb sugárzásra alkalmas műsorok megvásárlása hatalmas összegeket emészt fel. Ezért lehetőség szerint igyekeznek saját programokat készíteni. Csakhogy egy új program egyben új stúdió berendezést is jelent. Ugyan melyik társaságnak áll olyan végtelen anyagi forrás a rendelkezésére, amiből a számtalan berendezési tárgy beszerzését finanszírozni lehetne? További problémát jelent a helyszűke is, hiszen nagyon sok tévétársaság korlátozott méretű stúdióval rendelkezik.

Ez a kérdés még jobban érinti a kis költségvetéssel rendelkező helyi televíziós társaságokat. A DARIM olyan megoldást kínál, ami hosszabb távon hatalmas megtakarítást eredményez, egyben olyan megjelenítést kölcsönöz, ami a legmerészebb álmainkat is felülmúlhatja. Nem kell többé bútorra költeni a pénzt, a megoldás a VS2000 virtuális stúdió.

darim-vs2000-1darim-vs2000-2

Nem kel többé hangárnyi méretű stúdió. Elég 2-3 négyzetméter kék, vagy zöld háttér. Az illúzió tökéletes lesz.

Hogyan működik a Darim VS2000?

A 3D Max-ban, vagy Maya-ban elkészített 3D-s környezetet kimentjük a Darim által szolgáltatott export plug-in segítségével, majd ezt a fájlt betöltjük egy speciális programba, ami egy nagy teljesítményű, speciális kártyákkal szerelt számítógépen fut. A programban szereplő személyeket kék vagy zöld háttér elé kell állítani, és a kamera, vagy kamerák képét a gépben lévő speciális kártya bemenetére kell csatlakoztatni. Az itt futó szoftver elvégzi a színre lyukasztást, és elhelyezi a szereplőket a három dimenziós térben úgy, hogy az animációs szoftverrel készített projektben lévő megfelelő objektum felületére feszíti a szereplő képét. A VS2000 szoftvere örökli a projektben lévő összes objektumot (statikus és mozgó tárgyak, kamerák, fényforrások, stb.) Ezek mozgatása, animálása tökéletesen vezérelhető, teljesen megtévesztő, valósághű illúziót keltve. A szereplő képét közvetítő kamerák rögzítettek. Az előre-hátra, vagy oldalirányú mozgást a VS2000 szoftver végzi el. A számítógép kimenete a videó keverőre csatlakoztatható, és máris indulhat az adás.

darim-vs2000-3

darim-vs2000-4darim-vs2000-5

A 3D fájlban lévő összes objektumot kezeli a VS2000. A textúrák lecserélhetőek álló, vagy mozgóképre. A mozgókép lehet DV AVI, MPEG vagy a gép bemenetére csatlakoztatott videóforrás, mint képmagnó, vagy kamera. De sok egyéb lehetőség is van. Például az objektumok ki/be kapcsolhatóak, ahogy ez a jobb oldali képen látható. A laptop eltűnt.

 

A Darim VS2000 könnyen kezelhető

darim-vs2000-6A Darim VS2000-hez részletes dokumentáció tartozik. Ez segít a 3DMax vagy Maya projekt készítésében és bőséges információt ad a VS2000 szoftveréről. Az objektumok kezelése, kamerák mozgatása, stb. egy ún. szkript nyelv segítségével történik. Ennek elsajátítása azért is egyszerű, mert gépeléskor folyamatosan felkínálja a következő lehetséges szót. Az elkészített szkripteket egy, a felhasználó által szabadon definiált ikonra kattintással aktivizálhatjuk, nagyon megkönnyítve ezzel a rendszert kezelő (pl. az adást bonyolító) személy dolgát, egyben biztonságossá téve azt. A felhasználó teljes szabadságot élvez a kezelői felület kialakításával kapcsolatban. Munkáját számtalan, a VS2000-hez mellékelt példa projekt segíti. E projektekben gyakorlatilag az összes lehetséges példa megtalálható, szkriptekkel, ikonokkal, stb. További projektek letölthetőek a Darim honlapjáról, ezek közül számos szabadon felhasználható adásban is.

 

Mit tartalmaz a Darim VS2000?

darim-vs2000-7Két 19 hüvelyk széles egységből áll a rendszer. Az egyik a központi egység, amely egy számítógép speciális kártyákból felépítve, a másik a csatlakozó interfész. A számítógépen a projekt készítéshez és a működtetéshez szükséges összes szoftver megtalálható. Természetesen ez alatt a Virtuális Stúdió működéséhez szükséges szoftvereket értendőek..

A 3 dimenziós tervezőszoftverek NEM képezik a csomag részét.

 

Az alapkiépítés (2 kamera) műszaki adatai

Kompozit bemenet 12 db A rendszer 6 videó (kamera vagy egyéb) bemenetig bővíthető.
S-VIDEO bemenet 6 db
Komponens bemenet (opció) 3 db
Genlock bemenet 1 db
SDi bemenet (opció) 1 db
Kompozit kimenet 2 db
S-VIDEO kimenet 1 db MPEG formátum
Komponens kimenet (opció) 1 db
SDi kimenet (opció) 1 db
Szimmetrikus hang ki/bemenet 6 db WMW  formátum
SPDIF I/O 1 db
Fejhallgató csatlakozás 1 db

 

A HDTV világa - Tudnivalók a HDTV szabványról és működéséről

Kategória: Termékek
2014. május 12., hétfő 00:00

Panasonic 3D kamkorder

Panasonic 3D kamkorder

Engedjetek meg egy gyors bevezetést a 3D világába. Tudvalevő ugyanis, hogy ez már nem a jól bevált anaglyph technológia, amit alighanem utoljára a Kémkölykök 3D-ben láthatott a közönség. A lassan 160 éves vörös-cián szemüveges technológia a múlté. Számtalan megoldás létezik ahhoz, hogy színhelyesen láttassák a sztereoszkopikus ábrázolást (ami szintén már vagy 80 éves technológiára épül...). Ezek közül az egyik legelterjedtebb a polarizálás. Panasonic 3D kamkorderAz IMAX mozik esetében két vetítő van összeszinkronizálva, a lencséik előtt az egyiknek vertikálisan, a másiknak horizontálisan polarizált szűrők vannak. A szemüveg, amit kapsz hozzá, szintén egy polárszűrő, egyik szemednek vertikálisan, másiknak horizontálisan polarizált. Így lehetséges, hogy a szemüvegen keresztül csak az annak megfelelő polaritású képet láthatja egy-egy szemünk. A Real-D 3D, illetve a Dolby 3D annyiban különbözik csak, hogy nem 2 darab analóg 70mm-es filmet vetítenek ki, hanem egy darab 2K-s digitális projektor lövi a vászonra a képet, méghozzá minden képet kétszer. A Real-D 3D-hez kell ezüstvászon is, a Dolby 3D-hez nem szükséges, ráadásul ők cirkuláris polárszűrőt tesznek a szemüvegekbe, ezért akkor se fog szétesni a térhatású kép, ha oldalra döntöd a fejedet. Hozzáteszem, hogy az IMAX mind színhűségben, mind fényerőben sokkalta jobb, mint olcsóbb társai.

Ugyebár az elképesztően látványos Avatár után a 2010-es év csakis a 3D-ről fog szólni. Idén már majdnem mindenki megengedheti magának, hogy otthon nézzen 3D-s tartalmakat, legyen szó videojátékokról, vagy filmekről. Akiknek nincs rá sok pénzük, egy megfelelő nVidia kártya segítségével már élvezhetik a 3D szépségeit mindössze 368 fontért (kb. 111 000 HUF). Ennyibe kerül ugyanis az nVidia 3D VISION bundle-je, amiben egy 22"-os 120 Hz-es Samsung monitor, és egy aktív shutter glass-os szemüveg tartozik bele. Hogy hogyan működik, arról ez a teszt ad felvilágosítást.

A legismertebb plazma és LCD gyártók már mind bemutatták 3D-s televíziójukat, a leghatékonyabbnak a Samsung megoldásai tűnnek, de az LG és a Sony mellett a Panasonic is régóta harcol a formátum minél nagyobb elterjedéséért. Eddig ugyebár nem volt rá túl nagy igény, hogy ez elterjedjen, hiszen nem nagyon volt mit megjeleníteni rajta. Most, hogy a mozikban már egy-két éve teljesen állandósultak a 3D-s filmek, rajzfilmek, már csak egyetlen hátránya volt a technológia elterjedésének: az adathordozó. A Panasonic nyomására a BDA kifejlesztette, és tavaly decemberben el is fogadtatta a 3D-s Blu-Ray szabványt, ami 1080p-s fullHD sztereó kép továbbítást tesz lehetővé, bármilyen 3D-s megjelenítő eszközön. Kell hozzá egy 3D-képes Blu-ray lejátszó, de ez állítólag a legtöbb esetben egy firmware frissítéssel megoldható lesz, mint pl. a Playstation 3 esetében is. A kódolás az ITU-T H.264 AVC kódoló-dekódoló eljárás Multiview Video Coding kiterjesztését használja.Az MPEG4-MVC a bal-, és jobb szem által látott képeket úgy tömöríti, hogy az azonos 2D tartalomhoz képest tipikusan csak 50%-al nagyobb adatmennyiség tárolására van szükség, és visszafelé teljes HD 1080p kompatibilitást biztosít a jelenlegi 2D-s Blu-ray Disc lejátszókkal. A specifikáció fejlett 3D grafikus lehetőségeket is tartalmaz, 3D grafikus menükben való navigálást téve lehetővé, és a 3D videóban elhelyezett 3D feliratozást megjelenítve.

Panasonic 3D kamkorder - konvencionális 3D-s kamera rendszerA Panasonic pedig éppen arra vállalkozik, hogy az otthoni 3D kamerázást is megoldja! Méghozzá nem is akármilyen egyszerű megoldással éltek, hanem tulajdonképpen a Vince Pace által tervezett Fusion 3D kamerarendszer (amivel az AVATÁRt is forgatták!!!) konvergencia pontos megoldását ültették át egy kevesebb, mint 3 kilós kézi kamerába! Ezekről a megoldásokról részletesebb képet ad ez a videó Vince Pace-szel,  a konvergencia pont fontosságáról pedig ez a videó beszél közérthetően.

Leírhatatlan előrelépés ez a házi, illetve televíziós 3D-felvételek készítésének történelmében. A memóriakártyás megoldás által már csak az optika az egyetlen mozgó alkatrész a kamerában. Ráadásul a Panasonic nem a méregdrága P2-es kártyáikhoz tervezte a kamerát, hanem a jelenleg legköltséghatékonyabb flash memóriára, az SD-kártyára építette fel a szerkezetet (ezzel cáfolva az egy évvel ezelőtti koncepciófotókon látottakat).

Vicces, hogy kiemelik azt, hogy ez a kamera sokkal olcsóbb, mint az eddig filmkészítésre elterjedt 3D-rigek. Persze. Hiszen azok több százezer dollárosak. Az átlagembernek ez a 4 millió forintos ár azért még mindig elérhetetlen. De szerintem már csak évek kérdése, hogy előálljanak az első 3D-ben rögzítő mobiltelefonokkal. Ha tetszik, ha nem, 2010 a 3D éve lesz! Még akkor is, ha rengeteg kérdést szül bennem ez a kamera. Például miért nem két EVF van a hátulján? Hogyan rögzíti a két videoképet? Mivel lehet ezeket kulturáltan, egyszerűen összevágni, és visszanézni vágás során? Kicsit korainak érzem a Panasonic lépését, de elképzelhető, hogy őszig az utómunka területén is megteremtődnek a feltételei az egyszerű, és közérthető 3D-s képfeldolgozásnak. Mindenesetre érdemes még megjegyezni, tervezik 3D-s helyszíni monitor piacra dobását is, csakúgy mint a 3D-s képmixerét, élő adásközvetítéshez!

Panasonic 3D kamkorder

©ArizonaMPS Kft. Minden jog fenntartva.
Nem járulunk hozzá az oldal vagy annak bármely részlete engedély nélküli másolásához vagy más honlapba történő beépítéséhez.

Kategória: Termékek
2014. május 09., péntek 00:00

Mindent 3D TV-ről

Mindent 3D TV-ről, a 3D TV világa

3d-tv-1

Megjelentek az üzletekben az első 3D TV-k amelyek már a háztartásokban is elérhetővé teszik a korábban csak mozikból ismert térélményt. De mielőtt részletesen foglalkoznánk a 3D TV-kkel, előbb ismerkedjünk meg a 3D, három dimenziós képi megjelenítés technikai alapjaival.

 

 

A 3D TV technikai alapjai

A digitális megjelenítés lehetővé tette, hogy egy régi ötlet, a sztereoszkópikus 3D filmek, újjászülethessenek. Hannah Montana és Miley Cyrus, az amerikai Super Bowl hétvégét nyitó Best of Both Worlds nevű koncertje kasszasikert aratott 2008-ban, és újabban az Avatar lett az első $1 milliárd USD bevételt is meghaladó film. Mindkét alkotás 3D produkció.

A mozikban elért sikerek hatására a műsorgyártók és –szolgáltatók érdeklődésüket fejezték ki a saját sztereoszkópikus 3D szolgáltatásuk megvalósításában. 2010. október 1-jétől Európában először a brit Sky nevű műsorszolgáltató indította el lakossági előfizetők számára is elérhető Sky 3D csatornáját.

A hétköznapi fogyasztóknak szánt elektronikai termékek gyártói is örömmel tapasztalják, hogy a háromdimenziós televíziókészülékek piaca fellendülhet, a kezdeti magas érdeklődést követő egyre csekélyebb keresletű és nyomott árakkal jellemzett síkképernyők iránti igény újjászülethet. Jó néhány konzumer eszközöket gyártó cég támogat 3D tartalmat szolgáltató csatornákat világszerte.

A 3D otthoni megjelenítése mind technikai és kreatív szempontok miatt is különbözik a mozikban alkalmazottaktól.

 

Mi a sztereoszkópikus 3D megjelenítés?

Szemünk a valódi tárgyak távolságát kétféle vizuális információ alapján határozza meg: a konvergencia és az akkomodáció alapján. A konvergencia az a szög, amely mértékben a két szemünkben keletkezett képet egy tárgyról, egy vonalba kellene állítani. Az akkomodáció (alkalmazkodás) pedig az a szög, amennyire a szemben lévő izmoknak meg kell változtatniuk a szemlencsét, hogy a tárgyra fókuszálhasson.

Más szavakkal, ha egy tárgy közel helyezkedik el, akkor mindkét szemünket elfordítjuk, hogy összetartsanak, és alkalmazkodunk a közeli fókuszhoz. Egy távoli tárgy esetén pedig változik a fókusz, és ahogy a tárgytávolság megközelíti a végtelent, a konvergencia egyre inkább párhuzamossá válik, a szemek jobban széttartanak, mint a közeli tárgy esetén.

3d-tv-5

 

A valóságban a konvergenciának nem szükséges divergenciába átmennie, tehát sosem kell a két szemnek a párhuzamosnál jobban széttartaniuk. Ez az a jelenség rendkívül kellemetlen élmény, és a háromdimenziós megjelenítés során minden áron elkerülendő.

Az izmok jelzései mellett az agy további tényezőket is figyelembe vesz, beleértve a látószöget (parallaxis), a közelebbi tárgyak kitakarják a távolabbiakat és a tapasztalatot: tudjuk, hogy egy teherautó nagyjából milyen nagy, tehát ha kicsinek látszik, akkor valószínűleg távol van.

A két szem két különböző ponton helyezkedik el, ezért mindkettő más szögből látja a világot. Ha az egyik, majd a másik szemünket felváltva eltakarjuk, eltérő módon látjuk a dolgokat - és érzékelhetjük a látószögek különbségét. A két szem által külön-külön érzékelt kép az agyban létrehozza a mélység és a kiterjedés képzetét. A jelenség neve parallaxis, és ez az, aminek alapján a 3D technológiák létrejöttek.

Sztereoszkópikus 3D esetén a mélységi információt egy síkképernyőn próbáljuk megjeleníteni oly módon, hogy külön-külön a két szem számára a jelenetet részben különböző nézőszögből próbáljuk bemutatni, innen a név: sztereográfia.

3d-tv-4

Számos eljárással biztosítható, hogy a bal oldali kép a bal oldali szembe, és a jobb oldali kép pedig a jobb oldali szembe jusson el. A hagyományos színezett anaglif szemüvegek kiszűrik a megfelelő képeket a szemek számára, de e technika alkalmazásával nagyrészt felhagytak a kiváló minőségű képtartalmat előállító gyártók, mivel számos más konzisztensebb és tetszetősebb 3D hatást biztosító megoldás létezik. A modern rendszereknél vagy a képernyőt vagy a szemüveget bevonva polarizációt, vagy aktív képzáró LCD szemüveget használnak (active shutter glass), melyek felváltva, a képtartalommal szinkronban ki-bekapcsolják a szemek látóterét.

A kulcsfontosságú méret, amit szem előtt kell tartani 3D képanyagok forgatásánál a szemtávolság. Ez általában 65 mm, habár minden embernél eltérő, és gyerekeknek csak 50 mm: ennek hatására volt olyan érvelés, mi szerint a teljes 3D geometriát meg kellene változtatni gyerekeknek szánt televíziós műsorok esetén.

A 3D általános szabálya tehát, egy tárgyról készült bal és jobb oldali kép között eltérésnek kell lennie – amelyet a konvergencia követni fog, ezért az agy a Z tengelyen helyezi el – mi pedig mélységnek érezzük.

Ha egy tárgyról készült képen a kijelzőn a bal oldali képek a jobb oldali képektől a nézőhöz képest jobbra helyezkednek el, ahhoz, hogy agyunk alkalmazkodjon hozzá, a két képet a szemeknek nagy konvergencia szögben össze kell tartaniuk, ezért úgy látjuk, hogy a kép a képernyő síkja előtt helyezkedik el (negatív parallaxis).

3d-tv-2

Ha a bal és a jobb képek egybeesnek a képernyőn, akkor a képet a megjelenítő síkjában észleljük. És ha a kijelzőn megjelenített bal kép a jobb képtől a nézőhöz képest balra helyezkedik el (pozitív parallaxis), akkor a tárgyat úgy látjuk, mintha a képernyő mögött helyezkedne el.

3d-tv-3

Ha egy tárgy messzire a kijelző előtt jelenik meg (negatív parallaxis határhelyzete) – klasszikus 3D jelenségként a tárgy a néző felé ugrik – abban az esetben a szemeknek meg kell küzdeniük ahhoz, hogy a tárgy képéhez alkalmazkodjanak (a szemlélő pedig kancsalnak tűnhet), amely akármennyi ideig is tartson, egy rendkívül kellemetlen érzés.

Az előző esettel ellentétben, ha a képernyőnek az amögötti tárgyat pozitív parallaxisban kell megjelenítenie, mely esetben a tárgyról készült bal és jobb oldali képek a szemtávolságtól nagyobb távolságra vannak egymástól (65 mm vagy akár 50 mm gyerekeknél), akkor a szemeket széttartásra készteti, amely egy különösen természetellenes állapot, és talán a 3D vetítéskori émelygés egyik alapforrása lehet. A következőkben a 3D hatás megjelenítési módszereit mutatjuk be.

 

Általában a 3D szemüvegekről

Passzív szemüvegek alatt értjük az egyszerű lencsés, vagy szűrővel ellátott szemüvegeket, melyek a szemek számára a két látócsatornát hivatottak elkülöníteni. Ezeket a szemüvegeket olyan rendszerek esetén használják, melyek a színszűrésre vagy a polarizációra építenek, továbbá a mozikban alkalmazott váltakozó képeket megjelenítő kivetítés esetén használják.
Aktív szemüvegek azok, melyek a kijelző képmegjelenítési frekvenciájával szinkronban a lencséken látható képeket szemenként kitakarják, majd újra megjelenítik. Az eljáráshoz egy jeladóra is szükség van, mely a szemüveg és a képernyő között biztosítja a szinkronitást. A lencsék képáteresztésének befolyásolásához a gyártók általában LCD technológiát használnak, mellyel képesek az egyik lencsét áttetszővé majd átlátszatlanná állítani.

Általában az aktív szemüvegek képesek a legjobb képmegjelenítésre, mivel nincs szükség a videojelek jelentős módosítására. Mégsem terjedtek el a mozikban, mivel túl drágák, könnyen meghibásodhatnak, és több karbantartásra van szükség – például a szemüvegben lévő elemek cseréjére vagy az akkumulátor töltésére.

 

Kétszínű lencsékkel kivitelezett 3D hatás

Piros-zöld szemüvegek

A klasszikus 3D eljárást, mi szerint két különböző színű lencséjű szemüveget használnak, már az 50-es évektől alkalmazzák a mozikban. A film vagy kép két egymást átfedő, de eltérő színezetű képrétegből áll, amelyek közül a jobb szem csak az egyik, a bal szem pedig csak a másik réteget láthatja. Így keletkezik a 3D-hatás.
Előnyök: Minden színes képernyővel kivitelezhető, működik kivetítve és nyomtatásban is.
Hátrányok: Monokróm színvisszaadás, irritáló hatás. A piros-ciánkék lencséjű szemüveg elődje, mellyel már korlátozottan színes kép is nézhető, bár még mindig rosszabb a színvisszaadás, mint a továbbiakban tárgyalt megoldásoknál.

 

ColorCode 3D szemüvegek

A ColorCode eljárás sötétkék- borostyán sárga lencséket használ. Az egyik szem egy majdnem teljes színképet lát, míg a másik egy mélységvisszaadásra tervezett monokróm képet. E két lencse kombinációja jobb 3D hatást kelt, mint a piros-zöld szemüvegeknél, de nézőtől függően a két lencse között fennálló fényerőkülönbség kisebb-nagyobb mértékben befolyásolja a hatást.

Előnyök: Minden színes képernyővel kivitelezhető, működik kivetítve és nyomtatásban is.

Hátrányok: Kissé gyengébb 3D hatás, néha irritáló, mivel az egyik szem számára a kép jelentősen sötétebb.

ColorCode 3D szemüveg

Hullámhossz-multiplexálás

A német Infitec (Interferenzfiltertechnology) nevű cég fejlesztette ki ezt az eljárást, mely keskeny sávú színszűrőt használ a szemüvegekben. Ezeket a szemüvegeket használja a Dolby is a 3D filmszínházakban. Mindkét szembe a piros, zöld, és kék színek más és más frekvenciákon jutnak el. Egyik szem a színeket: piros 629 nm, zöld 532 nm, kék 446 nm hullámhosszon észleli, a másik pedig: piros 615 nm, zöld 518 nm, kék 432 nm-en. A képek vetítéséhez tehát 3-chipes DLP vagy egyéb speciális projektor szükséges.

Előny: jó képminőség, könnyen kivitelezhető 3-chipes DLP projektorral.

Hátrány: drága szemüvegek,nem használható átlagos CRT és LCD kijelzőkkel.

Hullámhossz-multiplexálás

Polarizált lencsékkel kivitelezett 3D hatás

Vízszintesen és függőlegesen polarizált lencséjű szemüvegek

A szemüveg a fényt különböző, vízszintes és függőleges polarizációja alapján, a lencséken elhelyezett polarizációs fólia segítségével szűri. A polarizáló szemüveg lencséi eltérő polarizáló fóliával vannak bevonva, hogy egy lencse csak az egyik irányban polarizált fényt engedje át. A rendszer olyan kijelzővel működhet, mely két képernyőt egy tükörrendszer segítségével egy képpé állít össze, vagy két projektorral, mely két különböző polarizációjú képet vetít, vagy egyetlen projektorral, mely felváltva különböző polarizációjú képet vetít egy képernyőre, mely megőrzi a visszatükröződő fény polaritását (ezeket a vásznakat ehhez általában ezüsttel vonják be). Ilyen polarizációs technikát alkalmaznak az IMAX mozikban is.

Előnyök: olcsó szemüvegek, megfelelő képminőség.

Hátrány: a fej lehajtásakor szellemképek keletkezhetnek. Kivetítés esetén ezüst bevonatú vászonra van szükség, mivel másképpen a fény nem megfelelő.

 

Körkörösen polarizált lencséjű szemüvegek

Ezen szemüvegek a képet az óramutató járásával megegyező és eltérő polarizációs irányuknak megfelelő képekre bontja, így a két szem két különböző képet lát, és ez 3D hatást eredményez. A körkörösen polarizált fény előnye, hogy mozi nézés közben oldalra dönthetjük a fejünket, anélkül, hogy ezzel romlana a kép kontrasztja vagy fényereje. Más tekintetben működése megegyezik a vízszintesen és függőlegesen polarizált módszerrel. Ilyen szemüvegeket és vetítőrendszert használnak a RealD mozikban.

Előnyök: olcsó szemüvegek, fejünk oldalra döntésével nem változik a kontraszt és a fényerő, nagyon jó minőség.

Hátrányok: képszerkesztést és speciális képernyőt vagy vetítést igényel (ezüst képernyő).

 

Váltakozó képekkel megvalósított 3D hatás

Progresszív képmegjelenítés aktív képzáró szemüveggel

Ha felváltva különböző képeket vetítünk egy képernyőre, akkor használhatunk egy olyan LCD szemüveget, amely felváltva ki-bekapcsolja a lencsék átlátszóságát a pontos háromdimenziós ábrázolás érdekében. Ez legalább a képfrissítési frekvencia kétszeresét igényli (tehát legalább kétszer 50 Hz-et) - lassabb frissítési frekvenciáknál a kép villódzni kezd. Ezért a 3D-ready televíziók is legalább 100 Hz-es frissítési frekvenciával kell, hogy rendelkezzenek.
Ezt a technológiát az Xpand nevű cég használja a mozikban, valamint a Sony, Panasonic, Mitsubishi és a Samsung cég is használja kijelzőinél.

Előny: kitűnő képminőség

Hátrányok: Drága kijelzők és szemüvegek

Progresszív képmegjelenítés aktív képzáró szemüveggel

Váltott soros képmegjelenítés aktív képzáró szemüveggel

A váltott soros képcsöves televíziók egy megfelelő képmegjelenítési technikáját használó módszer. A rendszer felváltva jutatja el a váltott soros képkockákat, egymást követően az egyik majd a másik szembe. Természetesen itt is aktív képzáró szemüveggel biztosítható, hogy a megfelelő képkockák a megfelelő szembe jussanak el.

Előnyök: Működik a létező otthoni video forrásokkal, mint például a VHS vagy a DVD, továbbá katódsugárcsöves televíziókkal.

Hátrányok: A felezett képfrissítési frekvencia miatt (25 vagy 30 Hz) villódzás tapasztalható, modern képernyők esetén nem alkalmazható.

 

Színszűrős szemüvegek

A kép felváltva más-más színekben jelenik meg, nincs szükség a drága képzáró szemüvegre. A módszer működhet a mozikban alkalmazott DLP projektorokkal is, melyeknek nem okoz gondot a képfrissítési frekvencia duplázása. A képminőség a színszűrési technikától függ – a filmszínházak hullámhossz multiplexálást használnak (lásd fentebb).

Előnyök: Digitális projektorokkal könnyen kivitelezhető, általában jó képminőség.

Hátrányok: Csekély színtorzítás lehetséges.

 

Pulfrich szemüvegek

Az úgynevezett Pulfrich eljárás az egyik szem előtti sötétített lencse segítségével késlelteti a képet. A széles körben elfogadott magyarázat az, hogy a sötétített megvilágítás az egyik szem számára az agy és a szem közötti jelátvitel idejét késlelteti a másik szemhez képest, amely térbeli eltérést érzetét kelti mozgó tárgyak esetén. Ez azért történik, mert a szemek, ennélfogva az agy gyorsabban reagál a fényes tárgyakra, mint a sötétebbekre. Ez a jelenség csak oldalirányú mozgásnál lép fel.

Előnyök: Minden kamerával és megjelenítővel működhet, olcsó szemüvegek.

Hátrány: Csak a kamera vagy a tárgyak oldalirányú mozgásakor lép fel, erős fényerőeltérés a szemüveglencsék között, ami irritáló hatást vált ki.

A passzív szemüvegek olcsóak. A képen balról jobbra: Pulfrich, polarizált és piros-ciánkék szemüvegek.

A passzív szemüvegek olcsóak. A képen balról jobbra: Pulfrich, polarizált és piros-ciánkék szemüvegek.

Video szemüvegek

LCD vagy LCoS (Liquid crystal on silicon) technológiával készült miniatürizált megjelenítőkön olyan kép is megjeleníthető, mely úgy tűnhet, hogy pár méterrel a néző előtt helyezkedik el. Mivel ehhez külön készülékre van szükség szemenként, ez a módszer hivatott a 3D hatás tökéletes megjelenítésére.

Előny: Tökéletes képmegjelenítés, megfelelő nagyfelbontású kijelzők esetén. Külső zavaró hatásoktól mentes élmény.

Hátrány: Eszközönként csak egy személy számára kivitelezhető, drága és eltart egy ideig, hogy a néző hozzászokjon.

 

Háromdimenziós képmegjelenítés szemüveg nélkül

 

3d-tv-10

 

Látószög (Parallaxis)

Vékony résekkel ellátott rácsot használva, lehetőség nyílik arra, hogy minden néző más és más képpontokat láthasson a képernyőn. Ez a konstrukció lehetővé teszi a térhatású megjelenítést szemüvegek nélkül. A probléma természetesen az, hogy a képernyő kivitelezésétől függ a nézői pozíció, vagyis mind a nézőszög és a távolság.
Ha a néző az egyik oldalra mozdítja a fejét, az egyik szemével olyan képpontokat is láthat, melyeket a másiknak kellene. Továbbá, ha a néző túl közel ül a kijelzőhöz, a rácsot már nem megfelelő szögben látja – szintúgy, ha távolabb ül. Irányult néhány kísérlet a hatás kiegyensúlyozására a fej nyomon követésével („head tracking”), úgy, hogy egy kamerát szereltek a kijelzőre. Néhány gyártó ugyancsak próbálkozott a megfelelő 3D tér egyidejű megjelenítésére több néző esetén.
Folyadékkristályos technikával lehetséges olyan kristályt készíteni, amely struktúrája folyamatosan változhat. Ez azt is jelenti, hogy lehetőség van a rács kikapcsolására, tehát válthatunk 2D és 3D megjelenítés között.

Előnyök: Nincs szükség szemüvegekre, megvalósítására alkalmas az LCD technológia, a képernyő átkapcsolható 2-dimenziós módból 3-dimenziós módba.

Hátrány: Csak egy személy számára működik, egy meghatározott nézői távolságot és pozíciót igényel, felezett felbontás.

 

Prizma- vagy lencserendszer

Optikai rendszerek, mint például prizmák vagy lencsék, is szabályozni tudják a fénykibocsátást, miszerint a szemek eltérő képet láthatnak. Szintúgy, mint a parallaxis módszer, ez a 3D technológia is csak megfelelő nézői pozíciókban és távolságokban élvezhető.
Ezzel az eljárással több perspektívából is mutatható a képernyő, jelenleg legfeljebb kilenc látószög valósítható meg. Ilyen a Philips (42-3D6C01/00) autosztereoszkópikus 42” átmérőjű full HD 3D televíziója 1920 x 1080-as felbontással, mely ideálisan három méterről élvezhető.

Előny: Mindenféle típusú megjelenítővel sikerült már megvalósítani.

Hátrány: Csak egy meghatározott távolságból és pozíciókból használható, felezett képpontszám, vagy – több látószög esetén – még inkább csökken a felbontás.

Prizmarendszer, lencserendszerPrizmarendszer, lencserendszer

Volumetrikus (térfogati) 3D kijelzők

Ha a képet egy gyorsan forgó felületre vetítjük, akkor háromdimenziós képet állít elő. Hasonlóan zárt részecskékre, például gőzfüggönyre vagy számos holografikus rétegből álló felületre vetítéssel is megoldható a 3D megjelenítés. LED-borítással ellátott forgó felülettel is kivitelezhető a térhatású megjelenítés.
Kissé eltérő módon működik a Sony volumetrikus megjelenítőjének prototípusa. A Sony RayModeler 360-degree Autostereoscopic Display (360 fokos autosztereoszkópikus képmegjelenítő) eszköze LED fényforrásokat alkalmazva képes minden irányból „körbejárható” 24 bites 96 x 128 felbontású képek megjelenítésére, ráadásul mindezt úgy, hogy a jobb és bal szem számára némileg eltérő képi információt közvetít, így a megjelenített kép szemüveg használata nélkül is háromdimenziós hatású. A 13 cm átmérőjű és 27 cm magasságú Sony RayModeler henger bármely olyan téma (személy, tárgy, objektum) egy fokos léptékekben teljesen körbenézhető megjelenítésére alkalmas, amelyet állóképek esetében a körbeforgatott témáról készített fotósorozat, a jelenleg fejlesztés alatt álló 360°-os mozgóképeknél pedig egy különleges 8 kamerás rendszer segítségével rögzítettek, majd az ehhez kifejlesztett 3D CGI Design szoftvert alkalmazva, számítógépről feltöltöttek az eszközre. Ráadásul az egész interaktívvá tehető, így a megjelenített téma általunk is mozgathatóvá válik, már amennyiben az ehhez tartozó mozgás fázisait is rögzítették. A Sony RayModeler másik különös szolgáltatása az ún. „Gesture Sensor”, egy olyan mozdulatérzékelő-rendszer, amely lehetővé teszi, hogy a Sony RayModeler által megjelenített 360°-ban látható képet a kezünk mozgatásával elforgathassuk.

Előny: Úgy néz ki, mint egy igazi, háromdimenziós objektum.

Hátrány: Csak viszonylag kis tárgyak megjelenítésére szolgál, nem érezhető a mai, mozikban tapasztalt, meglepő mélységű és közelségű képmegjelenítés, legalábbis kis méretben. Jelenleg csak prototípus fázisban.

A képen a Sony (360°-os szögben) körüljárható képmegjelenítőjének prototípusa látható.

A képen a Sony (360°-os szögben) körüljárható képmegjelenítőjének prototípusa látható.

 

Fejkövetés („head tracking”)

Lehetséges olyan képeket készíteni, melyek háromdimenziósnak tűnhetnek, és a néző fejének mozgásától függően változnak. Míg a 2D megjelenítőkön a tárgyak nem változnak egymáshoz és a néző fejéhez képest, az ilyen rendszereknek új képeket kell létrehozniuk a néző pozíciójához képest – úgynevezett „fejkövetés” vagy „szemkövetés” („eye tracking”) módszerrel.
A módszerhez egy, a néző fejének mozgását rögzítő szenzorra van szükség, valamint a virtuális térben megjelenített tárgyak pozíciójának ismeretére. A rendszer megvalósítása tehát legkönnyebben számítógépes játékok, grafikai elemek megjelenítése esetén lehetséges. A kép olyan benyomást kelt, mint például az egyik szemünk lecsukása mellett, fejünket mozgatva, egy ablakon keresztül szemléljük a kinti világot.

Előny: Minden kijelzővel működik, szemüveg nélkül használható.

Hátrány: Nem igazán sztereoszkópikus, csak egy személy számára működhet, sok valósidejű utófeldolgozást és egy szenzort igényel. Eddig többnyire otthonilag készített megoldások láttak napvilágot, például Wii játékkonzol távirányítóját felhasználva.

 

Pszeudo 3D

Fejlett képfeldolgozási eljárásokkal háromdimenziós, pszicho-optikai hatást (optikai illúziót) lehet elérni, például élfeldolgozással, vagy a kontrasztkülönbség állításával.

Előny: Az összes kijelző típussal működhet.

Hátrány: Nem valódi 3D.

 

Az összes eljárás hátrányai

A volumetrikus megjelenítőket leszámítva, az összes megoldás egy közös, komoly hátránnyal rendelkezik: nem valódi háromdimenziós képeket állítanak elő, hanem kétdimenziós képekből közelített térhatású ábrákat.
Az alapvető probléma az, hogy a térhatás megjelenítésekor a fenti megoldások nem elegendő érzékszervünkre gyakorolnak hatást. Kiváltképpen a fókusztávolság nem változik, a közelinek mutatott tárgyak esetén szemünk továbbra is a kétdimenziós képernyőre fókuszál. E tárgyak megjelenítésekor szemünknek csak konvergenciája változik, tehát az, hogy a két szem mennyire tart össze vagy szét, annak köszönhetően, hogy a bal illetve a jobb szem számára megjelenített képpárok egymástól távolabb vagy közelebb helyezkednek el a képernyőn. Továbbá, fejünk mozgatásával a megjelenítetttárgyak megőrzik pozíciójukat egymáshoz képest, nem pedig egymáshoz képest változtatják elhelyezkedésüket (a fejkövetés kivételével).

A megjelenített tárgyak megőrzik pozíciójukat egymáshoz képest.

3D képtartalom előállítása, tárolása és átvitele (HD TV, HD kamera)

Panasonic 3D kamkorderSony 3D kamera

A Panasonic 3D kamkordere, és a Sony 3D kamerájának prototípusa

 

A 3D képtartalom előállítása

Többféleképpen készíthető mélységérzetet keltő képtartalom: két kamerával – ideális esetben az emberi szemtávolsággal egyező távolságban (65 mm) elhelyezve egymástól – annak érdekében, hogy két perspektívából rögzítse az eseményeket, vagy egy sztereoszkópikus kamerával, melyet a nagyobb gyártók (Sony, Panasonic) prototípusként már megvalósítottak.

A térhatású képtartalom megvalósítható számítással is. Számítógépes animáció, elsősorban rajzfilmek esetén – mivel az információ már eleve 3-dimenzióban elérhető – nem jelent problémát, hogy két perspektívát származtassanak.

A valós rögzítésből származó másodlagos kép beillesztésével vagy generálásával. Ez elvégezhető mind a kijelzőben mind a stúdióban lévő nagyteljesítményű számítógéppel. Az utóbbi esetben egyértelműen jobb eredményt lehet elérni.

Két kamera elhelyezése esetén általában nem megoldható, hogy a lencsék középpontjai 6,5 cm-re legyenek egymástól. Már csak a lencsék méretei és irányítómechanikái is megakadályozzák ezt: a lencséknek nagyoknak kell lenniük, hogy megfelelő felbontást biztosítsanak a teljes képen, továbbá a nagyobb lencsék több fényt is eresztenek át, amely számos ok miatt is kritikus lehet. Először is a néző valamilyen szűrőrendszeren keresztül nézi a végeredményt, legyen az aktív képzáró szemüveg (amely sohasem tökéletesen átlátszó) vagy polarizációs szemüveg (amely az adott polarizációjú fény kivételével mást nem enged át), fényt veszítünk. A kevesebb fény az észlelt színfelbontásra is hatással van - ismerős a helyzet: sötétedéskor fakóbbaknak látjuk a színeket.

A fenti okok miatt vegyük sorra a lencsék elhelyezésének alternatíváit. Az egyik megoldás, hogy két professzionális kamerát a szemtávolságnál nagyobb távolságra helyezzünk el. Majd a túl nagy lencsetávolságból adódó hatást digitális képfeldolgozási eljárásokkal csökkentsük. Ez a módszer leginkább 20 méter távolságra lévő tárgyak esetén működik, habár leginkább közelebbi események esetén lenne szükség rájuk. A megoldás késleltetést visz a rendszerbe, és komplexitást a műsorgyártásba.

A másik megoldás egy féligáteresztő tükörrel ellátott kamerarendszer, ahol a tükör 45°-ban van elhelyezve. Az egyik kamera a tükörrel szemben, a másik pedig alatta vagy felette helyezkedik el 90°-ban és a tükrözött képet látja. Ennek a megoldásnak az előnye, hogy a szemközti távolság minden felvétel előtt a tartalomhoz mérten állítható, és a mechanika segítségével a felvétel végéig állandóvá tehető. A hátránya, hogy a féligáteresztő tükör a fénysugarakat kettéosztja, tehát mindkét kamera fele akkora fényerősséget érzékel. Ez nagyobb írisznyitással kompenzálható. További következménye a féligáteresztő tükrös megoldásnak, hogy míg a vízszintesen elhelyezkedő kamera képe közvetlenül használható, a függőlegesen elhelyezkedő kamera képét - mely a tükörről visszaverődött képet látja - a rendszertől függően X és/vagy Y irányban is meg kell tükrözni, mely elektronikusan elvégezhető. Valamint mivel a két kamerába érkező fény optikai útjai eltérőek, karakterisztikájuk is megváltozik. Ezt a kromatikus különbséget is digitálisan ki kell javítani.

Konvencionális 3D-s kamerarendszer

 

3D képtartalom tárolása és átvitele

A 3-dimenziós tartalom televíziós tárolására és közvetítésére számos módszer létezik:

  • előzetes színezés: például piros-zöld, piros-ciánkék vagy ColorCode színezéssel,
  • két csatorna használatával: külön adatcsatornaként, mindkettő teljes sávszélességgel,
  • egy képként vetítve, de nem egyesítve, például két torzított kép egymás mellett (Side-by-Side), vagy sakktáblához hasonló mintázattal (DLP 3D), vagy váltott sorosan (interlace) kivetíteni.
  • kiegészítő adatfolyam alkalmazásával, amely lényegében csak a második és az első kép közti különbséget tartalmazza.
  • tárolás és átvitel, mint 2D-s kép mélységinformációval, amely a térbeli elhelyezkedését tartalmazza az objektumoknak

2-dimenziós kép átvitele mélységinformációval - 2D-plus-Depth

2-dimenziós kép átvitele mélységinformációval (2D-plus-Depth vagy 2D+’Z’ elnevezés). A jobb oldali ábrán a világosabb részek jelölik a nézőhöz közelebbi tárgyakat.

 

Az alábbi ábra a Texas Instruments által kidolgozott, Mitsubishi és Samsung projektorokban is alkalmazott, DLP HD 3D formátum működését szemlélteti. A bal és jobb oldali képek mintavételezése után egyetlen 1080p felbontású képpé egyesíti a képeket, ezzel nem növelve a sávszélesség igényt. A kapott mozgóképet aktív képzáró szemüveggel nézve térhatásúnak észleljük.

 

DLP HD 3D formátum működése

 

A DLP megjelenítés és átvitel egy módja

Jelenleg a HDMI 1.4a szabványú kábel képes az összes 3D megjelenítéshez szükséges adatátviteli sebességet garantálni. Standard HDMI 1.3 szabványú kábellel alacsonyabb, 1920 x 1080i váltott soros felbontáson nézhető 3D tartalom, míg a HDMI 1.4-es kábel már támogatja az otthoni 720p50, 720p60, és 1080p24 felbontásokat háromdimenziós megjelenítéshez. Továbbá a HDMI 1.4 lehetővé teszi a mozikban is alkalmazott kétdimenziós értelemben vett 4K x 2K felbontások átvitelét is (3840 × 2160p felbontást 24 Hz/25 Hz/30 Hz-en és 4096 × 2160p felbontást 24 Hz képfrissítési frekvencián). A HDMI 1.4 támogatja a „Frame packing” (képegyesítés) eljárást, mellyel a bal és jobb képeket egy frame-mé (egész képpé) egyesít, ezáltal kétszeres sávszélességet igényelve. A „Frame packing” eljárás támogatása kötelező a kijelzőkben, 3D megjelenítés kivitelezéséhez, HDMI 1.4-es szabvány alkalmazása esetén. A High Speed HDMI 1.3 ugyanúgy támogatja a HDMI 1.4 képességeit a HDMI Ethernet kapcsolat kivételével. A félreértések elkerülése végett a HDMI mint egyesület az összes 3D képtartalom átvitelére képes kábelét törekszik High Speed HDMI kábelnek hívni, melyek ma a maximális 10.2 Gbps-os - HDMI kábellel történő - átvitelre képesek.

 

A 3D technológia, a 3D TV  jövője

 

Nem valószínű, hogy a jelenlegi 3D iránti érdeklődés olyan gyorsan alábbhagyna, mint az 50-es vagy a 80-as években. Hála a digitális technológiának, a mai mozik képmegjelenítése lényegesen jobb, mint akkor volt. Mivel az átviteli mód nagymértékben szabványosított, a különböző megjelenítési eljárások jelenléte nem lehet probléma.

 

3-dimenziós számítógépes játékok

A számítógépes játékokat szinte eleve 3D megjelenítésre tervezték, akár számítógépre vagy játékkonzolra készítették. Elképzelhető, hogy különböző térben holografikusan lebegő grafikai objektumokat irányíthatunk, például az nVidia 3D VISION készletével.

 

3D TV a nappaliban, és a hétköznapi televízió

A 3D televízió elterjedése, mint otthon használható megjelenítő, viszont még csak kezdeti stádiumban van, annak ellenére, hogy már számos technológiát és fejlesztést dolgoztak ki a gyártók. Pedig a háromdimenziós mozgókép átvitelével, tárolásával, a különböző eszközök csatlakoztatásával kapcsolatos szabványok már léteznek.

Nehéz elképzelni, hogy egy hagyományos tévénézéshez szemüveget kelljen felvenni, annak érdekében, hogy a képet éppen hogy megfelelően tudjuk nézni. Azonban, ha a nagyobb mozikhoz hasonlóan, házimozi rendszerünket is csökkentett megvilágításban, esetleg ehhez testreszabott külön szobában nézzük – hogy a szoba, mint háttér ne legyen zavaró tényező, és csak a képernyőre fókuszáljunk – könnyebben el lehet képzelni, hogy a család felvegye 3D szemüvegeit és megnézzen egy térhatású esti filmet. Feltehetőleg, azok, akik 3D TV-vel rendelkeznek, az idő nagy részében nem fognak szemüvegben ülni a televízió előtt, viszont egy új film, élő koncert vagy sportközvetítés alkalmával felveszik a szemüveget, hogy részt vegyenek a különleges élményben. Azok a nagyobb televíziós csatornák is, melyek 3D tartalmú közvetítést indítottak, leginkább az esti filmeket, sportközvetítéseket kívánják 3D-ben sugározni, mivel azok szegezik leginkább a képtartalomra a nézők figyelmét.

Számos Blu-ray lejátszó is támogatja már a 3D kezelését. Továbbá a közeljövőben a miatt sem kell majd aggódni, hogy milyen szemüveggel melyik kijelző nézhető, ugyanis többek között az XpanD cég által gyártott univerzális 3D szemüvegek 2010. novembertől elérhetőek lesznek Európában is, melyekkel az összes nagyobb gyártó (Sony, Panasonic, Philips, LG, Mitsubishi, Samsung) legtöbb televízió és kivetítő fajtái nézhetőek.

A jövő nappalijában a szemüveg nélküli 3D megjelenítőket lehet a legjobban elképzelni. Bár erre vannak próbálkozások, az élmény még nem az igazi, mivel adott pozíciókban, adott távolságra kell ülni a kijelzőtől. Ezért a leginkább az a valószínű, hogy kezdetben ez a technológia a notebook kijelzőknél lehet igazán sikeres, melyeket viszonylag közelről és szemből figyelünk.

Talán egy kicsit nagy felhajtást kelthet az a kijelentés, hogy a 3D bevezetése a fekete-fehér helyett színes televíziózáshoz, vagy a némafilmről hangosfilmre történő átálláshoz lenne hasonlítható. Ugyanakkor az is igaz, hogy a 3D hatás mindenki számára nagyobb pénz- és élménytöbbletet jelent. Tehát a hozzávalók adottak, csak be kell menni a boltba, megvásárolni azokat, és 3D szemüveggel a lapos filmeket is feldobhatjuk.

 

ArizonaMPS
(Richan Kornél)

©ArizonaMPS Kft. Minden jog fenntartva.
Nem járulunk hozzá az oldal vagy annak bármely részlete engedély nélküli másolásához vagy más honlapba történő beépítéséhez.

Kategória: Szakcikkek
2014. május 08., csütörtök 00:00

Avid Media Composer 5.0

Avid Media Composer 5.0

Avid bérlés, bérbeadás, Avid rendszerfejlesztés, tanácsadás, Avid rendszerek értékesítése Hívjon minket!

Avid utómunka rendszer bérlés »

Legismertebb, legközkedveltebb, legnagyobb tudású, leggyorsabb, legprofesszionálisabb vágóprogram – Ideális online és offline fájl alapú szerkesztésre, akár külső helyszínen is.

Újdonságok:

  • Közvetlen, transzkódolás nélkül használhatja RED fájljait az Avid AMA-n keresztül (a kép HD méretben jelenik meg)
  • QuickTime videoformátumok natív támogatása, egyebek mellett Apple ProRes és H.264
  • Video és hang szerkesztése közvetlenül a timeline-ra fogd és vidd módszerrel
  • Házon belül tarthatja a nagy színhűséget igénylő projekteket a HD-RGB támogatásnak köszönhetően (dual-link be- és kimenet is támogatott Avid Nitris DX rendszereken)
  • Külső monitorozás Matrox MXO2 Mini segítségével
  • Nyugodtan keverheti nem csak az eltérő tömörítésű, képsebességű és felbontású, hanem a különböző méretű és képarányú nyersanyagokat is ugyanazon a timeline-on
  • Pihenjen egyet a hosszú renderelések alatt; számítógépe e-mailben értesíti, ha elkészült a munka
  • Közvetlen importálhat AVCHD fájlokat kameráról és egyéb eszközökről
  • Dedikált hardver nélkül rögzítheti anyagait XDCAM HD és DVC PRO HD formátumokban
  • Teljes minőségű hanggal dolgozhat az offline munkához használt alacsony felbontású XDCAM proxikkal
  • Szöveges kiegészítő adatokat importálhat és ágyazhat be a videojelbe az új „Data Track” (Adat sáv) funkció és az SMPTE 436M szabvány támogatásával Avid Nitris DX és az Avid Mojo DX rendszereken
  • A sztereo audio sávokat a könnyebb szerkesztés érdekében egyetlen csatornaként láthatja
  • Kiemelkedő minőségű hangkeveréseket készíthet a RTAS hangfeldolgozó plug-inek segítségével
  • AMA segítségével közvetlenül dolgozhat az új Canon kamerákkal forgatott 4:2:2 MPEG-2 anyagokkal

 

Dolgozzon közvetlenül RED fájlokkal a továbbfejlesztett AMA segítségével

Az Avid Media Composer 5 szoftverben  teljesen újra lett írva az AMA (Avid Media Access), hogy sokkal több féle médiaformátummal tudjon natívan dolgozni, sőt, a jövőben a támogatott formátumok köre csak tovább bővül. Az új és továbbfejlesztett AMA-val felgyorsíthatja a RED-es munkafolyamatait, mivel közvetlenül használhatja a RED fájlokat (.R3D) az Avid Media Composer-ben anélkül, hogy elő kellene őket készítnie MetaFuze-zal (minden felvétel HD méretben jelenik meg). Ezen túlmenően az összes metaadat és színkezelési információ is elérhető marad.

 

Vágjon közvetlenül QuickTime formátumokkal

Újrakódolás nélkül használhatja az összes népszerű QuickTime formátumot, az összes metaadattal együtt. Az AMA-nak köszönhetően eredeti formájában dolgozhat minden olyan nyersanyaggal, amit az Apple QuickTime Player le tud játszani (ezek közé tartoznak az Apple ProRes és azok a .mov fájlok, amiket Canon 5D mark II és 7D fényképezőgépekkel rögzítettek). Egyből az Avid Media Composer-ben — nincs szükség transzkódolásra, újracsomagolásra vagy átírásra.

 

„Fogd és vidd” video és audio szerkesztés

Helyezze magát kényelembe — az Avid Media Composer 5-el úgy vághat, ahogy mindig is szeretett volna! A hagyományos szerkesztési módon kívül lehetősége van a snittek közvetlen módosítására; fogja meg és vigye őket a timeline-on ahová csak akarja, variálja a sorrendjüket, hogy olyan anyagokat kapjon, amilyenre vágyik. Sőt, a snitt belépőjét és kilépőjét is szabadon arrébb húzhatja az egérrel, hogy finomítsa a jelenetet, párbeszédet, vagy zenét.

 

Tökéletes minőségű HD-RGB jelfeldolgozás

Végezze el házon belül az utómunkát, a lehető legjobb minőséget biztosítva megrendelőinek a fényelés és az effektezés során is! Mindezt a teljes minőségű, 4:4:4 HD-RGB színtérben az Avid Media Composer segítségével. A több részletnek köszönhetően a színkorrekciót, kulcsolást, és a trükköket pontosabban és egyszerűbben tudja elvégezni. Ezen felül, ha Nitris DX-alapú redszere van, digitalizálhat, feldolgozhat, monitorozhat és ki is írhat anyagokat HD-RGB-ben (a kiírás csak Symphony rendszereknél használható), ehhez a megfelelő sávszélességet a két HD SDI csatlakozó biztosítja.

 

Monitorozza felvételeit Matrox MXO2 Mini segítségével

Ha nincsen Nitris DX- vagy Mojo DX-alapú munkaállomása, az Avid Media Composer 5 lehetőséget nyújt arra, hogy más gyártó termékeit is használhassa monitorozásra, így a Matrox MXO2 Mini átalakítót is, ami Mac-hez és Windows-hoz is egyaránt használható. Ha Media Composer szoftverrel párosítják, az MXO2 Mini egy kiváló minőségű dedikált monitorozó eszköz lesz, ami nagyban segíti a fájl-alapú munkafolyamatokat. Így valós időben tudja megtekinteni a videokat anélkül, hogy jelentős összeget kellene rá áldoznia.

 

Professzionális editálás

Történetmesélés – ahogy a Nagy Könyvben meg van írva

Az ipar leghatékonyabb, pontosabb és flexibilisebb vágórendszerével jobban és gyorsabban tud dolgozni, mint valaha. Finomítsa vágásait egy pillanat alatt, akár az egérrel, akár billentyűzettel: vigye arrébb a nyersanyagot, vagy cserélje ki a forrást! Mindezekhez nagy segítséget nyújt a 2-, 4-, vagy 6-képes megjelenítés, de akár fogd és vidd módszerrel is átrendezheti a snittek sorrendjét vagy megváltoztathatja hosszukat. Ha ez sem lenne elég, még a felhasználói felületet is az igényeihez igazíthatja, a billentyűzetkiosztást is módosíthatja, hogy a lehető leggyorsabban és legkényelmesebben dolgozhasson.

 

Script alapú vágás, ahogy még nem látta

Spórolja meg a fáradságos szövegkönyv alapú munkák jelentős részét, legyen az akár filmvágás, televíziós showműsor, vagy dokumentumfilm, netalán valóságshow. A különleges ScripSync szolgáltatásnak köszönhetően hangfelismerés alapján automatikusan szinkronizálni tudja a klipeket a szövegkönyvhöz, így gyorsan megtalálhatja a legjobb részeket. Rendezze anyagait a script alapján percek alatt, ahelyett, hogy órákat vesztegetne a történet elmesélése helyett a binekben való keresgélésre!

 

Keverje szabadon különböző nyersanyagait

Nyugodtan keverheti anyagait, legyen az akár PAL, NTSC, SD vagy HD, mindezt valós időben, ugyanazon a timeline-on. Nem akadály a különböző felbontás, képsebesség vagy képarány; valós időben dolgozhat anélkül, hogy ki kellene renderelnie anyagait, vagy át kellene őket kódolnia. Vágjon akár online akár offline projektet, szabadon használhat különböző formátumú, tömörítésű, és képsebességű anyagot, anélkül hogy fel kellene áldoznia az adásminőségű megtekintés lehetőségét.

 

Média management, amire mindig számíthat

Dolgozzon akár egyedül, vagy csapatban, sosem kell attól tartania, hogy elveszíti a nyersanyagokat, vagy a renderelt fájlokat. Ebben az elérhető legmegbízhatóbb és legstabilabb média management rendszer segíti, amely számon tartja az összes projektjét és metaadatát. Egyedi metaadat mezőket adhat az anyaghoz, könnyedén kereshet bennük, rendszerezheti a musztereket, anélkül hogy az operációs rendszerrel kellene kutakodnia.

 

Valós idejű HD vágás

Szerkessze HD anyagait valós időben, kiváló minőségben az Avid DNxHD tömörítés használatával! Legyen a HD munkafolyamata akár online akár offline, maximalizálhatja produktivitását, csökkentheti a szükséges tárhely mennyiségét – mindezt a lehető a legjobb képminőség mellett.  Még a sokadik generációs kópia is kiváló minőségű marad, sőt speciális hardverre sincs hozzá szükség.

 

Gördülékeny integráció bármilyen munkafolyamatba

Szalag nélkül – azonnal

Ismerje meg a leggyorsabb szalag nélküli munkafolyamatot, amit csak találhat az iparban. Az AMA (Avid Media Access) segítségével közvetlenül felhasználhatja RED, QuickTime, Sony XDCAM HD/EX, Panasonic P2/AVC-Intra, GFCAM, vagy más nyersanyagait és metaadatait. Mindössze csatlakoztatnia kell az őket tároló eszközt és anélkül kezdheti a munkát, hogy újra kellene kódolnia felvételeit, importálnia kellene őket, vagy bármilyen feldolgozást kellene végeznie rajtuk. Bármilyen új formátum használatához egyszerűen csak le kell töltenie a megfelelő frissítést.

 

Dolgozzon natívan SD és HD kodekjeivel

Rögtön kezdheti a vágást, mivel minden népszerű SD vagy HD formátum támogatott, többek között a RED, QuickTime, DV, HDV, XDCAM HD/EX, DVCPRO HD, AVC-Intra, GFCAM, és még sok más. Nincs szükség transzkódolásra még akkor sem, ha egy timeline-on belül kever különböző tömörítésű anyagokat.

 

Teljes kényelem

Egyszerűsítse offline/online munkafolyamatát, és tegye gördülékennyé az utómunkát! Ehhez hatalmas segítséget nyújt a Media Composer és az Avid Symphony, illetve DS rendszerek közötti tökéletes együttműködés. Ossza meg offline projektjeit és anyagait az összes klippel, vágásponttal, és effekttel együtt az utómunka számára, hogy minél gyorsabban elkészüljön az online változat.

 

Használjon 3D sztereo anyagokat és más állóképsorozatokat

A MetaFuze* segítségével könnyen és gyorsan egyesíteni tudja a számítógépes grafikából vagy scannelésből származó DPX, TIFF, vagy akár sztereo 3D képkockákat egyetlen natív Avid DNxHD vagy tömörítetlen videóvá a vágás számára. 3D anyagait akár offline is tudja vágni vagy monitorozni — anélkül hogy át kellene alakítania — mindezekben az ipar legjobb sztereo szerkesztő eszközei és munkafolyamatai támogatják.

 

Dolgozzon együtt a Pro Tools-os hangmérnökökkel

A Video Satellite opció segítségével közvetlenül elérhetik projektjeit Pro Tools-ból az utómunka során. Nincs szükség az effektek renderelésére, a video újrakódolására, vagy fájlok másolására; a hangmérnökök közvetlenül el tudják érni bármelyik Media Composert, hogy megnyissanak vagy lejátszanak Avid HD vagy SD szekvenciákat (beleértve a DNxHD anyagokat is) kiváló minőségben, teljes felbontásban és a kapcsolódó anyagokkal szinkronban maradva.

 

Középpontban a film

A filmes utómunkára a legerősebb és leghatékonyabb eszközök állnak rendelkezésére a díjnyertes Media Composer csomaggal. Takarítson meg időt a hang és video automatikus szinkronizálásával és a timecode, illetve egyéb metaadatok egyszerű kezelésével. Ezen túlmenően a 4:4:4 HD-RGB színrendszernek köszönhetően megőrizheti az eredeti képminőséget a folyamat elejétől a végéig.

 

Timecode és feliratozás könnyedén

A Timecode Generator-ral valós idejű timecode beégetést csinálhat, hogy felgyorsítsa az online vagy audio utómunkát. A SubCap Generator segítségével erőfeszítés nélkül készíthet nyelvi és halláskárosultaknak szánt feliratozást, importálhatja és exportálhatja őket Avid DS és EBU N19 szabvány szerinti feliratformátumokban.

 

Leadásra készen

Akár a webre, akár elektronikus leadásra dolgozik, netán valamelyik szalag nélküli formátumra kell visszaírni anyagait, mindenhez megtalálja a megfelelő eszközt, hogy gyorsan leadhassa anyagait a lehető legjobb minőségben. Optimalizálja anyagait a webre, írja fel projektjeit DVD-re vagy CD-re! Ha Windows-t használ, menüt is csinálhat a maszter DVD és Blu-ray lemezekhez, és a megtekintő DVD-khez. (Mac alatt a beépített szerkesztő alkalmazásokat használhatja).

 

Simább BWF munkafolyamat

Könnyítse meg az audio munkafolyamatait, ha hangsávokat exportál BWF (Broadcast WAV) formátumban. Egyszerűen adja hozzá a szekvencia timecodeját az anyaghoz, mikor exportálja a sávokat, így könnyen és gyorsan tud szinkronban használni olyan eszközöket, amik nem támogatják az OMF és AAF formátumokat, úgy mint a vezérelt lejátszó eszközök.

* A MetaFuze Windows-alapú gépekkel működik. A támogatott operációs rendszerek: Windows XP és Vista, illetve Boot Camp-en vagy egyéb emulátoron keresztül Windows-t futtató Mac.

 

Azt kapja képben, hangban, amit szeretne, olyan minőségben, amire vágyott

Fejlett színkorrekció

Időt takaríthat meg, ugyanakkor megőrizheti a legjobb produkciós minőséget a teljesen integrált és flexibilis 10 bites színkorrekciós eszközöknek köszönhetően. Könnyedén és pontosan egyeztethet színeket a snittek között a NaturalMatch segítségével. Még pontosabb színkezelést használhat a 4:4:4 HD-RGB színrendszerrel. Irányítsa precízen a munkát az animálható színkorrekcióval, vagy ismerje meg a nagy palettán található rengeteg könnyen használható eszközt, hogy manuálisan finomíthassa a beállításokat vagy kreatív fényeléseket hozzon létre.

 

FluidMotion és FluidFilm effektek

Az Avid szabadalmaztatott FluidMotion pixelmódosító technológiájával hihetetlenül folyamatos lassított képeket és „fit-to-fill” effekteket csinálhat. A FluidFilm szolgáltatásnak köszönhetően progresszív, filmes hatást érhet el váltott soros nyersanyaggal is.

 

SpectraMatte színkulcsoló effekt

Még tömörített HD anyaggal is kiváló minőségű kulcsolásokat hozhat létre. A SpectraMatte-el elfelejtheti a rengeteg próbálkozást, amivel a hagyományos munkafolyamat során találkozott, javíthatja a gyakori kulcsolási hibákat, és tökéletes lyukasztásokat kaphat az interaktív felhasználói felülettel. A 16 bites SpectraGraph technológiával valós időben ellenőrizheti a kulcsolást, online minőségben.

 

FluidStabilizer mozgáskövetési motor

Könnyedén stabilizálhatja a legremegősebb jeleneteket is; a FluidStabilizer együttműködik a SteadyGlide-al, hogy a legpontosabb képstabilizálást biztosítsa. Ennek hála, kiszűrhetőek a nemkívánatos remegések, miközben mindent megőrizetünk a szándékolt mozgásokból, mint például a svenkek.

 

Használjon több effektet pluginekkel

Legyenek olyanok effektjei, amilyeneket szeretne az installálás után a felhasználói felületről közvetlenül elérhető AVX és AVX2 plug-inekkel! Felépítheti saját effektgyűjteményét a sok száz külső cég által fejlesztett AVX plugin-in közül válogatva.

 

Bivalyerős teljesítmény effektezéskor

Az Avid kifinomult gyorsítási technológiájának köszönhetően a többmagos CPU, a GPU (Graphics Processor Unit – grafikus feldolgozó egység) és a PCI Express I/O hardver egy egységes rendszert alkot, ami a lehető legjobb valós idejű effektezési teljesítményt nyújtja.

 

Szóljon szebben a hangja

Az RTAS hangfeldolgozó plug-inekkel nagyban javíthatja filmje hangminőségét. Több száz professzionális plug-in közül választhat; kompresszor, zengető, equalizer – hogy csak néhányat említsünk. Ezekkel nagy segítséget kap a párbeszédek érthetőbbé és kellemesebbé tételéhez, valamint a zörejek és effektek ütősebb vagy természetesebbek lehetnek, annak megfelelően mire van szüksége ahhoz, hogy meggyőzőbbé tegye a keverést.

 

Kápráztassa el a nézőket a programhoz mellékelt produkciós csomaggal

Hozzon létre bámulatos vizuális effekteket és átmeneteket! Csináljon animált 2D és 3D feliratokat, grafikákat! Teremtsen hangulatot saját zenéivel és juttassa el anyagait a weben vagy DVD-n, a legjobb minőségben! A mellékelt produkciós csomaggal sok hasznos kreatív eszközt kap, amikkel szinte korlátlan lehetőségei lesznek arra, hogy olyan képi világot, hangzást és minőséget érjen el, amilyet szeretne.

 

Együttműködésre tervezve

Osszon meg nyersanyagokat, projekteket és ötleteket

Tapasztalja meg a legjobb együttműködést biztosító munkafolyamat előnyeit és spóroljon a pénzzel és idővel! Könnyedén integrálható a rendszerbe az Avid Unity media network, amivel ön és csapata ugyanazt a fájlt egyszerre, valós időben használhatja, sőt azonos partícióra is digitalizálhatnak. Mivel a binek nincsenek egy projekthez vagy felhasználóhoz kapcsolva, ezért másik projekteknél létrehozott bineket és fájlokat is szabadon használhat, akár akkor is, mikor mások dolgoznak vele. Teheti mindezt anélkül, hogy bármit is le kellene másolnia.

 

Osszon meg projekteket a hang utómunka számára

Gyerekjáték az együttműködés a Pro Tools-t használó hangmérnökökkel és zeneszerzőkkel. Anélkül exportálhatja a hangokat video projektjeiből a Pro Tools számára, hogy az eredeti fájlokat módosítani kellene. Ha még gyorsabb megoldásra vágyik, a Video Satellite opció segítségével a Pro Tools-t használó hangmérnökök közvetlenül használhatják a Symphony Nitris DX projekteket, anélkül, hogy renderelni, transzkódolni, vagy másolni kellene a fájlokat.

 

Vigye magával beállításait

Felejtse el az állandó beállításokkal való szöszmötölést, a billentyűzet és munkafelület újrakonfigurálást, amikor másik gépen dolgozik! Magával viheti az összes beállítását, legyen szó bármilyen projektről, akár akkor is, ha offline munkaállomások után Avid Symphony utómunka rendszerrel dolgozik. Minden menüelem, billentyű, képernyő beállítás elérhető marad, így egyből kezdheti a munkát.

 

Emelje a tétet az Interplay-el

Amikor magasak az elvárások, a jól szervezett csapatmunka sokat segíthet leküzdeni az akadályokat. Ehhez páratlan segítséget nyújt az Avid Interplay tartalomkezelő rendszer. Azonnal elérheti és biztonságban tudhatja anyagait az engedély nélküli felhasználással szemben. Mindig lejátszathatja és szinkronizálhatja az aktuális projektjei az automatikus nyomon követés segítségével. A kifinomult sok felhasználós tartalomkezelő rendszer segítségével a többféle felbontást előállító és a feltételes átkódolást használó munkafolyamatok gyerekjátékká válnak.

Bővebben az Interplay-től...

 

Világméretű, világra szóló közösség

Az ipar elsőszámú gyártója

Az Avid megérti a profi tartalom-előállítókat. Több mint 20 éve van jelen a cég a piacon, eközben olyan eszközöket hozott létre, amelyeket több filmhez és televíziós produkcióhoz használtak, mint bármelyik konkurensét. Sőt, a Symphony Nitris DX az ACE (American Cinema Editors) által elismert termék, megkapta az Oscar és az Emmy díjat is. Annak ellenére, hogy piacvezetők, folyamatosan fejlesztik termékeiket, hogy még jobbak legyek, még könnyebben és hatékonyabban lehessen velük dolgozni.

 

Avid vágókat keresünk

Legyen a projekt kicsi vagy nagy, a stúdiók és produkciós cégek folyamatosan keresnek Avid-ben jártas vágókat, mivel széles körben elterjedt vélemény, hogy ők a szakma legjobbjai. Akár szabadúszóként, akár alkalmazottként akar dolgozni, netán tehetséges Avid vágókat keres a munkájához, könnyen megtalálja a megfelelő embert vagy céget.

 

Szakértő segítség

Ha elakad, a segítség csak egy klikkre van a weben, esetleg egy telefonhívásnyira. Számos Avid terméktámogatási csomag közül választhat, amelyek közül könnyen megtalálhatja az igényeihez és pénztárcájához igazodó megoldást. Ingyenes web-alapú segítségnyújtás, esetenkénti tarifájú telefonos támogatás, Avid terméktámogatási szerződés, vagy komplett installálás is választható.

 

Szerezzen új ismereteket

Hozza ki a legtöbbet befektetéséből az Avid képzések segítségével. Akár egyszerűen meg akarja ismerni Avid vágószoftverét vagy rendszerét, netán hivatalos minősítést szeretne szerezni, számos könyv, online tanfolyam, tantermi kurzus és személyre szabott oktatási forma közül választhat.

 

Ismerkedjen meg más felhasználókkal

Ha segítségre van szüksége, vagy segítséget akar felajánlani, esetleg meg akar osztani klipeket, vagy a több ezer Avid-es vágó egyikével szeretne megismerkedni, töménytelen mennyiségű információt találhat az Avid Community Site-on. A felhasználók mellett az Avid szakemberei is várják kérdését. Maradjon naprakész a legújabb eszközökkel és technikákkal! Ismerjen meg praktikus tippeket, trükköket és útmutatókat a közösség többi tagjától!

 

©ArizonaMPS Kft. Minden jog fenntartva.
Nem járulunk hozzá az oldal vagy annak bármely részlete engedély nélküli másolásához vagy más honlapba történő beépítéséhez.

Kategória: Termékek
2014. május 07., szerda 00:00

Lesz-e 3D TV forradalom?

Az alábbi cikket egy gyakorlati felhasználónak tekinthető partnerünk írta, aki már napi szinten alkalmazza a 3D technológiát műsorkészítésre. Magunk is úgy véljük, hogy érdemes a témával foglalkozni és fontosnak tartjuk a felhasználói tapasztalatok megismerését, közreadását.

Lesz-e 3D TV forradalom?

3D TVA technika, főként az elektronika, a szórakoztató elektronika, a híradástechnika, számítástechnika már csak olyan, hogy amit megvásárolunk, egy-két éven belül elavulttá válik. Ettől persze még használható marad. Jó esetben. Annál viszont nincs bosszantóbb, mint amikor már a vásárlás pillanatában sem a legkorszerűbbet vásároljuk, anyagi megfontolásból vagy mert úgy gondoljuk, hogy nem lesz szükség az újdonság által nyújtott előnyökre. De az is gyakran előfordul, hogy nem is tudunk egy a nemrégiben megjelent fejlesztésről. Persze néhány nappal, héttel, hónappal később már nagyon bánjuk a döntésünket.
Sokan átélik ezt a frusztrációt akik az elmúlt egy-két évben vásároltak televíziót, amik többségükben már full HD készülékek esetleg még LED-LCD-k is. Ez a vásárlás pillanatában több mint elegendőnek bizonyult és jó döntésnek tűnt, még akkor is, ha már jó ideje megjelentek a különféle 3D TV-k az üzletek polcain.

Több emberrel beszéltem az utóbbi időben, akik a közelmúltban ilyen tévéket vásároltak és falba verik a fejüket, hogy nem néztek szét alaposabban vagy nem vártak még egy kicsit a vásárlással, hisz ugyanazért a pénzért már 3D TV-t tudnának vásárolni.
Sok ezren fogják ezt még átélni azok közül is, akik ezután vásárolnak készüléket, hisz azért azt túlzás lenne állítani, hogy már kizárólag csak 3D tévéket kapni az üzletekben.
Mi ebből a tanulság? Mindig alaposan tájékozódni kell egy ilyen jellegű, ekkora költséggel járó és ilyen hosszú időre szóló beruházásról.
No, de kicsit előre szaladtam. Előbb talán arról kellett volna értekezni, hogy van-e egyáltalán jövője, létjogosultsága a 3D televíziózásnak. Bár sokak számára ez már nem lehet kérdés, mégis számosan akadnak akik csak múló hóbortnak tekintik a 3D-t.
Magam nem értek egyet ezzel a vélekedéssel, de ezt az álláspontot sem lehet a szőnyeg alá söpörni.
Az ellenérvek között szerepel a digitális és HD sugárzás rendkívül lassú terjedése és az eredeti tervekhez való igen jelentős csúszása. Ez valóban jogos érv, de az sem lehet vita tárgya, hogy előbb-utóbb minden televízió átáll a digitális és HD műsorkészítésre és sugárzásra. Nem beszélve a home videó   kategóriáról. Ha valaki még nem is tud HD-ben televíziózni, ha kamerát vásárol, akkor már egész biztosan HD-s kamerát vesz, lévén mást talán nem is igen lehet már kapni. Ha HD-s televíziója van, akkor már nem kérdés, hogy van-e jogosultsága a HD-nek.
Persze a 3D kicsit más. Szemüveg kell hozzá, legalábbis egyelőre, az se mindegy hogy milyen. De erről majd később. Ki az a hülye, aki politikai vitaműsorokat 3D-ben akar nézni?
Megfájdul a fejem, nem mindegy milyen szögből nézzük és különben is, ha én egy jó filmet akarok látni, akkor a cselekmény érdekel, nem a 3D. Elmúlik majd az újdonság varázsa és már nem is  tesszük fel a szemüveget vagy csak ritkán. Hosszasan sorolhatnám még az ellenérveket, amiket most még nem olyan egyszerű megcáfolni.
Rám még hat a 3D varázsa, ráadásul munkámnál fogva, anyagilag is elköteleződtem a technológia mellett. No persze akkor még elfogultsággal is vádolhat az olvasó, amiben van is némi igazság. Törekszem ugyan az objektivitásra, de kétségkívül az ördög, akarom mondani a 3D ügyvédje vagyok.
Jelen pillanatban arra még nem mernék mérget venni, hogy néhány éven belül a háztartások zömében, a műsoridő jelentős részét 3D-ben fogják nézni, de, hogy egyre elterjedtebb lesz, abban szinte biztos vagyok. Gondoljunk csak a színes tévé megjelenésére. Vélhetőleg akkor is sokan azt gondolták, hogy a fekete-fehér ugyanúgy betölti a szerepét, fölösleges sokkal több pénzt adni egy színes készülékért. Az idő alaposan rácáfolt az ilyesfajta vélekedésekre.
Ennek az írásnak most nem is az a célja, hogy jóslásokba bocsátkozzon. Sokkal inkább arra igyekszem választ keresni, hogy a lakosság és a műsorgyártók mozduljanak-e a 3D irányába?
A televíziót ezentúl vásárlók számára egyértelmű a kérdés, csak 3D-s televíziót szabad vásárolniuk, hisz nemigen drágábbak az ilyen készülékek a kínálatból egyre kopó hagyományosaknál. Kérdés legfeljebb az lehet hogy aktív vagy passzív technológiát vásároljanak.
Erről szintén később.
A hivatásos és amatőr műsorkészítők számára viszont az a dilemma, hogy hagyományos vagy 3D-s kamerát vásároljanak.
A 3D melletti első és legfontosabb érvem hogy ezek a kamerák, csakúgy mint a televíziók, használhatóak 2D-ben is. Fordítva ez viszont nem igaz. Márpedig ha valaki rákap a 3D ízére, könnyen lehet hogy megbánja ha hagyományos technikába ölt jelentős összeget amit utólag csak  veszteséggel tud eladni.
Jómagam a közelmúltban félprofi kamera vásárlását határoztam el. Nem gondoltam a 3D-re, még akkor sem, ha tudtam a létezéséről és figyelemreméltó terjedéséről. Viszont távoli dolognak tűnt ez még, pedig tudtam, hogy kollégánk már intenzíven dolgozik az M 3D-nek.
Az utolsó pillanatban döntöttem a 3D kamera mellett. Ehhez a döntéshez viszont el kellett merülni a témában. Ezt javaslom mindenkinek, akinek ilyen dilemmái vannak.
Először is elmentem az említett kolléga stúdiójába, ahol a kezembe vehettem egy Panasonic Z10000-es 3D-s kamerát. Aztán ott helyben láthattam az általa készített, meggyőző minőségű 3D-s anyagokat, közte azzal a vágó programmal, ami már gond nélkül kezeli a 3D-s anyagokat.
A folyamatból már csak az utolsó láncszem hiányzott, mégpedig a számomra, vidéken is elérhető 3D-s televízió műsor. Hallottam már ugyan, hogy Budapest körzetében elindult a 3D-s adás, de vidékre ugye lassabban jutnak el az újdonságok. Ez esetben tévedtem. Azt az infót kaptam, hogy a T-home IP-HD csomagjában már Szegeden is fogható az M 3D. De hisz nekünk ilyen csomagunk van! Néhány perccel később már meg is találtam a csatornát. Hál istennek! A kamera után spórolhatok 3D tévére.
De előtte még szükség volt egy 3D-s monitorra a számítógéphez, a vágáshoz. Ez viszont egészen barátságos áron már meg is érkezett. 23 colos, LED-LCD monitor-TV tunerrel 65 000 Ft-ért.
Újabb érv a 3D várható elterjedése mellett.
Akkor még nem beszéltem a Youtube-ról, ami elképesztően profi módon kínálja a 3D- videók feltöltését, ráadásul úgyis, hogy hagyományos monitoron, akár többféle színes szemüveggel is kitűnő minőségű 3D videókat nézegethetünk.
Az utolsó és legfontosabb, hogy ne mondjam perdöntő érv az u.n. felhasználói élmény. Aligha akad olyan néző akit ne kápráztatna el egy szép 3D felvétel, főként, ha egy természetfilmről, látványos úti filmről, táncról, színházról vagy éppen akciófilmről van szó. Itt kell megemlíteni a filmipart ahol jelentős beruházásokat hajtottak végre a 3D érekében és vélhetőleg a piac visszaigazolta a döntésüket, kvázi sok 3D mozira számíthatunk a jövőben. Ha már beruházás, akkor az MTV hasonló módon elkötelezte magát a remélhetőleg nem csak múló divatot jelentő 3D mellett.
Tehát válaszolva a cikk címében feltett kérdésre, ha forradalom nem is, lassú és részleges rendszerváltás mindenképpen lesz.
A műsorgyártók tulajdonképpen kész és kiforrott, egységesített szabvánnyal találkozhatnak, attól tehát már aligha kell tartani, hogy rossz szabvány mellett döntenek, csak egyféle rendszer létezik a piacon, az u.n. side by side.
A megjelenítőknél nem ennyire egyértelmű a dolog, de az biztos hogy a jelenleg elérhető passzív és aktív tévék, monitorok egyaránt képesek megjeleníteni a 3D-s videókat, tévéműsorokat.
Várható még talán a szemüveg nélküli készülékek megjelenése és elterjedése is, de az még odébb van.
A passzív vagy aktív vitában nem kívánok állást foglalni, erősen megoszlanak a vélemények, mindkettő mellett szólnak pro és kontra érvek, ráadásul sok szakcikk foglalkozik a témával.
Mielőtt döntene, járja alaposan körbe a kérdést és ha kell órákig próbálgassa az áruházban mindkét változatot és döntsön a saját tapasztalatai és ízlése alapján. Ebben az esetben, nagy baj már nem történhet.

Horváth Zoltán

Kategória: Szakcikkek

Autodesk média és szórakoztatóipari szoftverek

Az Autodesk világelső a 3D tervező-, mérnöki és szórakoztatóipari szoftverek terén. Tekintse meg bővebben az Autodesk média és szórakoztatóipari termékeit, és további Autodesk termékeket az Arizona MPS kínálatában.

Autodesk Smoke

Az új Autodesk  Smoke  2013 professzionális videoszerkesztő szoftver minden eddigieket felülmúlva kapcsolja össze a videó editálást és a vizuális effekteket. Ha Mac OS rendszeren keres integrált megoldást videó editálási és effektezési céllal, akkor a Smoke a professzionális választás. A megszokott videó vágási eszközök és a node-alapú, közvetlenül a timeline-on történő kompozitálás egységesítésével a Smoke forradalmasítja a videó utómunkát. A megszokott nemlineáris editálási (NLE) munkafolyamatokat alkalmazva végezhet színkorrekciót, 3Dkompozitálást és fényelést. A komplex több alkalmazást igénybevevő munkafolyamatokkal ellentétben a Smoke minden eszközt a keze alá helyez, ezáltal időt takaríthat meg, és többet foglalkozhat a kreatív teendőkkel.

 

Professzionális videó editálás és finishelés MAC-en

Videó editálás és effektezés MAC-en - végre együtt

Videó editálás és effektezés MAC-en - végre együtt

Videó editálás és effektezés MAC-en - végre együtt

  • Adja át a történetet és dolgozzon gyorsabban a nélkülözhetetlen videó editálási és effektezési eszközök segítségével
  • Az új ConnectFX funkció a timeline-ra integrálja a hatékony node-alapú kompozitálást
  • Nincs szükség plugin-ekre, kiegészítő megoldásokra, vagy több alkalmazásból származó metaadatok kezelésére

Az összes médiafájl egy helyen

Az összes médiafájl egy helyen

  • Kezelje automatikusan a médiafájlokat a MediaHub munkafolyamat segítségével.
  • Könnyen megoldhatja a változtatásokat a Smoke-on belül.
  • Rögtön nekikezdhet a videó vágásnak a nyersanyag konvertálása nélkül
  • Natív médiatámogatás: RED, ARRIRAW, DNxHD és ProRes

Az ismert videó szerkesztési eszközök és az áhított effektek

Az ismert videó szerkesztési eszközök és az áhított effektek

  • A megszokott sáv-alapú editálási környezet kombinálva a fontos eszközökkel, mint például színkorrekció, animált grafikák és vizuális effektek
  • Vágók számára tervezett új, timeline alapú munkafolyamat
  • Importálja az Apple Final Cut Pro, Avid Media Composer és Adobe Premiere Pro videó editáló szoftverekben használt timeline-okat!

3D vizuális effektek

3D vizuális effektek

  • Lépjen túl a 2D-alapú kompozitáláson az Action compositing környezet segítségével
  • Valódi 3D vizuális effektezési eszközök 3D szövegek, címek, logók kezelésére, és a teljes mértékben testre szabható megvilágítás létrehozásához
  • Szereoszkópikus 3D (S3D) alkalmazása, editálás és kompozitálás

 

Autodesk Flame termékek

Az Autodesk Flame 2013 szoftver kreatív eszközöket biztosít a 3D vizuális effektezés és kompozitálás terén. Az utómunka folyamat kezdetétől egészen a végéig biztosítja a 3D vizuális effektekhez, színkorrekcióhoz és videó finisheléshez szükséges eszközöket.

Innovatív fényelési eszközök

A fényelési eszközök lehetővé teszik, hogy 3D fényhatás effekteket hozzon létre. Fedezze fel az új módszereket, hogy miként integrálhatja a fényeket és színeket közvetlenül a 3Dkompozitálási környezetbe.

  • Pont, terület, irányított és környezeti megvilágítások, melyek segítségével valósághű árnyékokat hozhat létre 3D helyszíneken.
  • Ultra-realisztikus 3Doptika becsillanásokat, virító és térfogati fényhatásokat hozhat létre, melyek kölcsönhatásba lépnek a felületekkel és 3D objektumokkal.
  • A sík felületekre és 3D objektumokra vetődő környezeti és háttérvilágítás pontos szimulálásának érdekében az AutodeskFlame támogatja az IBL leképezést.
  • CG renderek interaktív fényelése normális és pozíciós leképezés alkalmazásával

Teljes vezérlés fényeléskor

Teljes vezérlés fényeléskor

Fénytípusok és árnyékvetés

Fénytípusok és árnyékvetés

Optika becsillanás és fénysugár objektumok

Optika becsillanás és fénysugár objektumok

 

3D munkafolyamat

A CG eszközök segítségével különböző 3Danimációsszoftverekkel finishelhet, mint például az Autodesk Maya, Autodesk3dsMax és AutodeskMudbox szoftverek, melyek lehetővé teszik az egyszerű változtatást, és különböző verziók elkészítését az utómunka során, amikor a sebesség és interaktivitás létfontosságú.

  • Az Autodesk FBX eszközkezelő technológia segítségével megoszthatja a 3D szerkesztő eszközöket az animátorok és vizuális effekt művészek között saját munkafolyamatának részeként.
  • Az Alembic nyílt CG átviteli formátumtámogatás segítségével pont-gyorsítótárazott animált geometriák adatátvitelét oldhatja meg.
  • Egyedileg testreszabható render lépéseket definiálhat a CG munkafolyamat és a finishelés között. A Flame Premium segítségével a CG modelleket használó utómunka projektek verziókövetését valósíthatja meg.
  • Az Autodesk Open clip nyílt forráskódú XML struktúrájának köszönhetően a több render lépésből álló és különböző verziójú CG modelleket is nyomon követheti.

 

Sztereoszkópikus 3D finishelés

Autodesk - Sztereoszkópikus 3D finishelésVállalja el a legújabb kihívásokat jelentő sztereoszkópikus3D(S3D)utómunka projekteket is. A valós idejű 3D fényeléstől a 3D vizuális effektezésig, a FlamePremium segítségével minden eddiginél gyorsabban kivitelezheti a nagyszerű látványt nyújtó S3D projekteket.

  • S3Dkompozitálási munkafolyamat az Action szoftver komponensben.
  • Többszintű S3Dtimeline munkafolyamat 3Dfényelés és vizuáliseffektezés célokra
  • S3Dkompozitálási munkafolyamatba integrált fényelés eszközök, a világító tárgyak könnyebb kezelése
  • Autodesk Maya szoftver integráció az Autodesk FBX eszközkezelő technológia és a többcsatornás render lépésekből álló munkafolyamat segítségével.

 

3D vizuális effektek

Autodesk - 3D vizuális effektekÜgyfeleinek még gyorsabb és interaktívabb 3D kompozitálási megoldást kínálhat, széleskörű technikai és kreatív effektezés eszközökkel. Továbbá képpont követést, szövegek kezelését, maszkolást, kulcsolást és fényelést. Az Action és Batch felület segítségével a Flame és Flame Premium lehetővé teszi a 2D és 3D objektumok gyors importálását a kész munkába.

Valósidejű színkorrekció

Autodesk - Valósidejű színkorrekcióAz Autodesk Flame Premium hatékony és rugalmas utómunka produkciós munkafolyamatát alkalmazva gyorsan dolgozhat 3D vizuális effektekkel és valós idejű színkorrekcióval. A munkafolyamat elejétől a végéig jó szolgálatot tesznek a különböző finishelő eszközök, melyekkel időt takaríthat meg mivel veszteségmentesen mozgathat többszintű timeline-okat a színkorrekció és finishelő eszközök között. Akár a már effektelt szegmenseken korrigálja a színeket, vagy a korrigált szegmenseket effekteli, a Flame Premium flexibilis finishelő megoldást nyújt.

Szerkesztői finishelés

Autodesk - Szerkesztői finishelésA Flame Premium a logikus timeline alapú munkafolyamatot és a timeline navigációt ötvözi a Flame-ben használatos kreatív eszközökkel. A rugalmas munkafolyamat lehetőségekkel a FlamePremium a kreatív eszköztár megtartásával az ön kezébe adja a választást, hogy milyen munkafolyamat szerint kíván dolgozni.

Bizonyítottan kreatív eszközök

Az Autodesk Flame és FlamePremium intuitív fehasználói felületet és precíz vizuális effektezési eszközöket kínál, beleértve az Action 3D kompozitálási felületet, integrált 3D objektumkövetést, fényelési eszközöket és a Batch kompozitálási felületet, mozgásbecslést felhasználó Timewarp, Color Warper és Master Keyer effekteket. Az Autodesk Premium továbbá tartalmazza az AutodeskLustre szoftver valósidejű fényelő funkcióját és az AutodeskSmokeAdvanced szoftver teljes timeline munkafolyamatát, ezzel az Ön kezébe adva a nélkülözhetetlen finishelő eszköztárat.

 

Autodesk Combustion - Mozgókép kompozitálás, animált grafika és vizuális effektek

Az Autodesk Combustion egy teljes értékű vektor alapú rajzoló, animált grafika tervező és mozgóképkompozitáló szoftver. A könnyen használható felhasználói felületének, veszteségmentes és hatékony munkafolyamatának, széleskörű eszköztárának, mindemellett gazdaságos árának köszönhetően a Combustion azonnal kiterjeszti minden komoly digitális videó művész kreatív lehetőségeit, dolgozzon akár a professzionális animációs grafika, webes, illetve HDTVvideó tartalom vagy filmes effektek terén. Az AutodeskCombustion Microsoft Windows és Apple Macintosh rendszereken is elérhető.

Autodesk Combustion - Mozgókép kompozitálás, animált grafika és vizuális effektekAutodesk Combustion - Mozgókép kompozitálás, animált grafika és vizuális effektek

  • Full 3D kompozitáló rendszer.
  • Fejlett vizuális effektezési eszköztár - kulcsolás, színkorrekció, követés (tracking), szemcsézettség kezelése (film grain) és az Autodesk Flame vizuális effekt és finishelő szoftverből származó maszkolási eszközök.
  • Közvetlen editálás - az NLE szoftver helyett közvetlenül Autodesk Combustionben is összeilleszthetőek a klipeket, különböző átmenetekkel.
  • Bőséges effektezési eszköztár, mely teljes mértékben tartalmazza az interaktív részecske rendszert, warping és morphing leképezéseket, továbbá 3D post filtereket.
  • Átfogó festés, animációs és rotoscope-technikához szükséges eszközök, animációs görbe szerkesztő, kulcs képkockák és kifejezések megadása
  • Intuitív vázlatos nézet a komplex effektek elképzeléséhez és szerkesztéséhez
  • OpenGL API gyorsítás, multi-processzor támogatás és átfogó gyorsítótárazás a továbbfejlesztett rendszerteljesítmény eléréséhez.

 

Autodesk 3ds Max - 3D modellező, animációs és renderelő szoftver

Autodesk 3ds Max - 3D modellező, animációs és renderelő szoftverAz Autodesk 3ds Max és az Autodesk 3ds Max Design szoftverek erőteljes, integrált 3D modellező, animációs és renderelő eszközöket biztosítanak, amelyekkel a művészek és tervezők a kreatív alkotásra összpontosíthatják energiáikat a műszaki kihívások helyett. A termékek ugyanazon alaptechnológiával rendelkeznek, de speciális eszköztárat kínálnak egyrészt a játékfejlesztők, a vizuáliseffektus-művészek, a mozgókép-művészek és a médiaiparban dolgozó más kreatív szakemberek, másrészt az építészek, a tervezők, a mérnökök és a látványtervező szakemberek számára.

  • Együttműködési képesség az Adobe After Effects szoftverrel-Kihasználhatja a magasabb szintű 2D/3D adatátvitelt.
  • Új renderelési lépés rendszer-Renderelési elemeket hozhat létre az Autodesk Smoke 2013, az Adobe After Effects és az Adobe Photoshop szoftverekben történő használatra.
  • ActiveShade interaktív NVIDIA iray renderelés-A változatok hatékonyabb elkészítését teszi lehetővé az interaktív renderelési munkamenettel, amely folyamatosan frissül, ahogy módosításokat hajt végre a kamerák, a világítás, az anyagok és a geometria beállításaiban.
  • Továbbfejlesztett együttműködés az Autodesk Revit Architecture szoftverrel és Autodesk DirectConnect támogatás-Közvetlenül importálhat Revit-fájlokat a 3ds Max szoftverbe, illetve átvihet ipariforma-tervezési adatokat a CAD termékek használatával.
  • MassFX fejlesztések-Az új mCloth modul szakítható anyagokat és a dinamikus rongybaba-hierarchiák (karakterre ható erők és gravitációk) támogatását tartalmazza.

 

Autodesk Maya

Autodesk Maya 3D animációs szoftverAz Autodesk Maya 3D animációs szoftver egy könnyen bővíthető produkciós platformon kínál átfogó szolgáltatáskészletet animációs, modellező, szimulációs, renderelő, mozgáskövető és kompozitáló eszközökkel. A Mayavizuáliseffektusok készítéséhez, játékfejlesztéshez, utómunkálatokhoz és 3Danimációs projektekhez kínál olyan eszköztárat, mely kielégíti a nagy igényeket támasztó produkciós követelményeket. A Maya 2013 szoftver olyan eszközöket tartalmaz, amelyek megkönnyítik a párhuzamos munkafolyamatokat és az összetett feladatok kezelését, emellett hatékony új kreatív eszköztárat és termelékenységi fejlesztéseket biztosít, amelyek segítségével gyorsabban hozhat létre jobb minőségű tartalmat.

Autodesk Maya 3D animációs szoftver

  • Maya nHair-Rendkívül élethű hajat és más görbealapú dinamikus elemeket hozhat létre.
  • A Viewport 2.0 fejlesztései-Élvezze a nagy pontosságú interaktív környezeteket és a nagysebességű kötegelt renderelést.
  • Új csomópontszerkesztő-Könnyebben hozhat létre és szerkeszthet csomóponthálózatokat, illetve könnyebben végezhet rajtuk hibakeresést.
  • Bullet Physics-Nagyobb sebességgel szimulálhat lágy és merev testeket.
  • Hőtérkép felületképzés-Használja ki a geometriák csontvázakra történő pontosabb kezdeti csatolását.
  • Trax klip egyeztetés-Megjelenítheti, hogy a Trax klipek hogyan fedik át egymást, ezáltal teljes karakter-előadásokat hozhat létre a különálló animációkból.
  • ATOM animációátvitel-Animációkat vihet át karakterek között az új ATOM (Animation Transfer Object Model - animációátviteli objektummodell) offline fájlformátummal.
  • Alembic gyorsítótárazás-A gyorsabb lejátszás érdekében összetett animált és szimulált adatokat szűrhet le alkalmazásfüggetlen létrehozott geometriákba.

 

Autodesk MotionBuilder - Valósidejű 3D karakter animációs szoftver

Autodesk MotionBuilder - Valósidejű 3D karakter animációs szoftverGyorsítsa meg animációs szakemberei munkáját! Az Autodesk MotionBuilder valósidejű 3D karakter animációs szoftver segítségével sokkal hatékonyabbá teheti a film és játék animáció munkafolyamatát. Az interaktív keretrendszerben bonyolult, kis válaszidejű karakteranimációt hozhat létre, szerkeszthet vagy játszhat le. A Motion Builder az ideális választás a nagy mennyiségű animációk előnézetére és elkészítésére a virtuális filmipar és a teljesítmény animációs filmek számára. Az új sztereoszkópikus eszköztár segítségével a jelenlegi szórakoztatóipari trendeknek megfelelően gyarapíthatja tőkéjét.

  • Valósidejű működés - a valósidejű 3D meghajtás az ipar egyik leggyorsabb animációs eszközévé teszi az Autodesk MotionBuilder-t.
  • Termelékeny munkafolyamatok - a kiemelten munkafolyamat-központú keretrendszer segítségével igényes nagy volumenű projekteket vállalhat:
    • Teljes inverz kinematikus testleírás és animációs cél újra meghatározása
    • Egységes, veszteségmentes, nemlineáris editáló rendszer
    • Élő eszköztámogatás

Autodesk MotionBuilder - Valósidejű 3D karakter animációs szoftver

  • Mozgás rögzítés, szerkesztés és adat felszabadítás - Világszínvonalú eszköztár áll rendelkezésre a mozgáskövető animációs adatok feldolgozására.
  • Zavartalan együttműködés - a szoftverfejlesztői készlettel, az AutodeskFBX technológiával, Python szkriptelési képességgel. A MotionBuilder továbbá együttműködik az AutodeskEntertainmentCreationSuite más termékeivel is, mint például az AutodeskMaya, Autodesk3dsMax és AutodeskSoftimage szoftverekkel, valamint az AutodeskHumanIK köztes szoftverréteggel.

 

Autodesk Mudbox - Valósidejű 3D karakter animációs szoftver

Autodesk Mudbox - Valósidejű 3D karakter animációs szoftverAz Autodesk Mudbox könnyen tanulható és használható, nagyfelbontású, ecsetvonásokkal vezérelhető 3D alakfelépítő szoftverrel a legösszetettebb látványeffektusokhoz szükséges részletes organikus modellek is felépíthetők. A szoftver problémamentesen integrálható az új vagy létező gyártási folyamatokba. Az AutodeskMudbox Mac, Microsoft Windows és Linux operációs rendszereken is elérhető.

  • Világszínvonalú 3D szobrászati eszköztár - a gyors, zökkenőmentes és pontos eredményekért
  • Közvetlenül nagyfelbontású3D modellekre történő festés - az eredmények rögtön láthatók.
  • Festés több anyag csatornán - hatékony eszköztár festés és több nagyfelbontású textúratérkép megtekintésére
  • Texture baking - Pontos normál, elmozdulás és környezeti abszorpciós textúra létrehozása
  • Interaktív megjelenítés - Jó minőségű render megtekintése közvetlenül a nézetablakban.
  • 3D rétegek - Kísérletezzen a különböző tervezési koncepciókkal, különböző átdolgozásokat hozhat létre.
  • Zökkenőmentes integráció - Az adatokat oda-vissza küldheti az AutodeskEntertainment Creation Suites 2012 szoftvercsaládon belül, és kihasználhatja a továbbfejlesztett kompatibilitást az Adobe Photoshop szoftverrel.
  • Autodesk termékek felhasználói közössége - Ingyenes tervezési eszköztárakhoz férhet hozzá.

Autodesk Mudbox - Valósidejű 3D karakter animációs szoftver

 

Autodesk munkafolyamat és médiamenedzsment megoldások

Mental rayR

Az iparágvezető renderelési megoldás különálló termékként érhető el az Autodesk 3D termékcsaládjához.

Autodesk Stitcher

Készítsen digitális fotóiból panorámaképeket és virtuális utazást, teljes gömbterületre képezve (360° x 180°) mindössze pár kattintással az Autodesk Stitcher szoftver segítségével.

Autodesk FBX 

Az Autodesk FBX egy általános szabvány 3D tartalom átvitelére és megtekintésére. Különböző helyszínek, munkaállomások és szoftveres eszközök között lehet 3D adatátvitelt biztosítani, ezáltal időt takarít meg a gyártási folyamatban.

Autodesk Backdraft

Rugalmas médiakezelő és háttér I/O megoldás.

Autodesk Burn

Linux-alapú hálózati feldolgozó megoldás az Autodesk kreatív termékcsaládjához. 

Autodesk Stone Direct 

Nagysebességű, optikai kábelen hozzáférhető tármegoldás, amely valós idejű hozzáférést tesz lehetővé a nagy felbontású médiához.

Autodesk Wire

Hálózati megoldás a TCP/IP protokollon keresztül történő nagysebességű médiatartalom-átvitelhez.

Autodesk WireTap

A tárolt médiatartalom fájlok konvertálása és másolása nélkül válik elérhetővé a teljeshálózaton.

 

További Autodesk termékek
Építőipari tervezés és kivitelezés

Építészet

AutoCAD Architecture
A továbbfejlesztett tulajdonságok fejlettebb tervezést, koordinációt és csoportmunkát biztosítanak a pontos és hatékony vázlatkészítéshez és kiviteli dokumentációk elkészítéséhez.
AutoCAD Revit Architecture Suite
Továbbra is kihasználhatja a szoftverekbe, képzésbe és tervadatokba fektetett erőforrásait, és élhet az épületinformáció-modellezés versenyelőnyével.
Autodesk Revit Architecture
Ez az épületinformáció-modellezésre fejlesztett szoftver a tervezői gondolkodást követi, így természetes módon alkothat, szabadon tervezhet.

Építőmérnöki tevékenység

AutoCAD Civil 3D
Átfogó AutoCAD-alapú alkalmazáscsomag, különböző építőipari projektek tervezéséhez, vázlatok készítéséhez és kezeléséhez.

Szerkezetépítés

AutoCAD Revit Structure Suite
A korábbi befektetések eredményeit kihasználva könnyedén térhet át az épületinformáció-modellezésre az iparágvezető AutoCAD szoftverrel és a Revit Structure épületinformáció-modellező megoldás előnyeivel.
Autodesk Revit Structure
Hatékony szerkezettervező, dokumentációs, elemző és tervező megoldás.
Autodesk Robot Structural Analysis Professional
Az Autodesk Robot Structural Analysis Professional koordinált digitális elemzéssel és tervezéssel egészíti ki az épületinformáció-modellezés kelléktárát a szerkezettervezők számára.

Épületgépészet

AutoCAD MEP
Nagyobb hatékonyság, pontosabb és összehangoltabb munka az épületgépészeti és elektromos tervezők számára készült mérnöki, tervező és dokumentációs alkalmazás használatával.
AutoCAD Revit MEP Suite
Az AutoCAD MEP szoftver hatékony dokumentációs képességei és a Revit MEP épületinformáció-modellezés versenyelőnye egy csomagban.
Autodesk Revit MEP
Épületinformáció-modellezési tervező és dokumentációs megoldás, amelynek működése követi az épületgépészek és villamosmérnökök gondolkodását. 

Általános tervezés és dokumentálás

AutoCAD
Az aprólékos, részleteiben továbbfejlesztett AutoCAD  szolgáltatásai követik a felhasználók gondolkodását a mindennapi tervezési feladatok magas igényei szerint.
AutoCAD LT
Egyszerűbbé válik a mindennapi tervezési feladatok elvégzése a legtöbb példányban értékesített 2D rajzoló és kirészletező eszközzel, amelynek fejlesztése során a rajzolók érdekeit tartották szem előtt.

Látványtervezés

Autodesk 3ds Max Design
Fedezze fel, ellenőrizze és mutassa be ötleteit az Autodesk 3ds Max Design, az átfogó 3D modellező, animációs és renderelő megoldással, amely támogatja a dizájnerek és a látványtervezők munkamódszereit.

Együttműködést segítő projektmenedzsment

Autodesk Buzzsaw 
Központi információgyűjtés, egyszerű hozzáférés, amely az időben meghozott döntések és a sikeres projektvégrehajtás alapja.

Autodesk Navisworks
Az Autodesk Navisworks szoftvermegoldásokkal a projekttervező és építőipari szakemberek egy közös, szinkronizált épületinformáció-modellben egyesíthetik munkájukat.

Megtekintő- és segédprogramok

Autodesk Design Review 
(korábban: DWF Composer)
2D és 3D tervek digitális tervellenőrzése, változáskövetése tervezőszoftver nélkül.
Autodesk Freewheel
Az Autodesk Freewheel egy ingyenes webszolgáltatás, amellyel szoftvertelepítés nélkül oszthatja meg és tekintheti meg a 2D és 3D terveket.
DWG TrueView
Ingyenes* megoldás a pontos AutoCAD rajzok megosztására, a DWG- és DXF-fájlok megtekintésére és nyomtatására, valamint a DWF-fájlok közzétételére.
AutoCAD Raster Design
A Raster Design segítségével jobban kihasználhatja szkennelt terveit és térképeit, légi felvételeit, műholdfelvételeit és digitális domborzatmodelljeit.
Autodesk DWF Writer
Biztonságosan megoszthatja a 2D és 3D adatokat DWF formátumban - függetlenül a tervezőalkalmazástól.

 

Térinformatikai termékek

Térinformatikai tervezés

AutoCAD Map 3D
Vezető mérnöki GIS-platform téradatok létrehozására és kezelésére. A hatékony AutoCAD-eszközökkel a teljes munkafolyamat zökkenőmentessé válik, és megnő a termelékenység.
AutoCAD
Az aprólékos, részleteiben továbbfejlesztett AutoCAD szolgáltatásai követik a felhasználók gondolkodását a mindennapi tervezési feladatok magas igényei szerint.
AutoCAD LT
Egyszerűbbé válik a mindennapi tervezési feladatok elvégzése a legtöbb példányban értékesített 2D rajzoló és kirészletező eszközzel, amelynek fejlesztése során a rajzolók érdekeit tartották szem előtt.
AutoCAD Raster Design
A Raster Design segítségével jobban kihasználhatja szkennelt terveit és térképeit, légi felvételeit, műholdfelvételeit és digitális domborzatmodelljeit.

Adatintegráció és webes térképek

Autodesk MapGuide Enterprise
A téradatok felhasználhatóbbá és értékesebbé válnak, mivel az Autodesk MapServer Enterprise segítségével integrálhatja az adatokat, új alkalmazásokat fejleszthet és széles körben terjesztheti a térbeli információkat.
Autodesk MapGuide Studio
Teljes körű megoldás térinformatikai adatok begyűjtéséhez, internetes terjesztésének előkészítéséhez és a térinformatikai alkalmazások gyors fejlesztéséhez.

Infrastruktúra tervezése és kezelése

Autodesk Topobase
Az Autodesk Topobase infrastruktúra-tervezési és -felügyeleti megoldások integrált, az egész szervezet számára elérhető hozzáférést biztosítanak a térinformatikai tervezési, GIS, műveleti és üzleti feladatokon dolgozó csapatoknak.


Együttműködés

Autodesk Buzzsaw 
Központi információgyűjtés, egyszerű hozzáférés, amely az időben meghozott döntések és a sikeres projektvégrehajtás alapja.
Autodesk Design Review 
(korábban: DWF Composer)
2D és 3D tervek digitális tervellenőrzése, változáskövetése tervezőszoftver nélkül.
Autodesk Freewheel
Az Autodesk Freewheel egy ingyenes webszolgáltatás, amellyel szoftvertelepítés nélkül oszthatja meg és tekintheti meg a 2D és 3D terveket.

Megtekintő- és segédprogramok

DWG TrueView
Ingyenes* megoldás a pontos AutoCAD rajzok megosztására, a DWG- és DXF-fájlok megtekintésére és nyomtatására, valamint a DWF-fájlok közzétételére.
Autodesk DWF Writer
Biztonságosan megoszthatja a 2D és 3D adatokat DWF formátumban - függetlenül a tervezőalkalmazástól.


Gépipar 

Koncepciótervezés

Autodesk AliasStudio
(korábban: Alias StudioTools) 
A kreatív tervezési folyamat teljes eszköztára segíti a kimagaslóan jó tervek elkészítésében, amelyek kiemelkedő üzleti sikerhez vezetnek.
Autodesk ImageStudio
A tervezési elképzelés pontos bemutatásához könnyedén készíthet igényes renderelt képeket a 3D modellekből.

3D gépészeti tervezés

Autodesk Inventor
A legjobb választás az AutoCAD szoftver használói számára, mivel hozzásegíti a gépipari vállalatokat a 3D-s tervezés előnyeihez, miközben nem vesznek el a 2D-s folyamatokba fektetett beruházásaik sem.

2D gépészeti tervezés

AutoCAD Mechanical
2D gépészeti tervező és rajzoló alkalmazás, amely az alkatrészek és tartalmak szabványokon alapuló elemtára és az automatizáló eszközök mellett az Autodesk Inventor modellek kirészletezését is lehetővé teszi.

Elektromos tervezés

AutoCAD Electrical
Az AutoCAD termékcsalád része, kifejezetten villamos vezérlőrendszerek tervezésére és dokumentálására fejlesztett, piacvezető alkalmazás.

Adatkezelés 

Autodesk Productstream
Felgyorsíthatja a fejlesztési ciklusokat, és optimálisan használhatja ki a vállalat tervadatait a kulcsfontosságú tervezési és kiadási folyamatok szervezésével, kezelésével és automatizálásával.

Együttműködés

Autodesk Streamline
Az Autodesk Streamline projektkezelési környezet javítja a kommunikációt és az együttműködést a tervezők, az ügyfelek és a szállítók között.
Autodesk PortfolioWall
A könnyen használható bemutató és szervező eszközökkel elérhetőbbé válnak a tervek, akár csoportmunkára, zsűrizésre, a terv fejlesztésére, vagy egyszerűen csak újabb inspirációra van szükség.
Autodesk Design Review 
(korábban: DWF Composer)
2D és 3D tervek digitális tervellenőrzése, változáskövetése tervezőszoftver nélkül.
Autodesk Freewheel
Az Autodesk Freewheel egy ingyenes webszolgáltatás, amellyel szoftvertelepítés nélkül oszthatja meg és tekintheti meg a 2D és 3D terveket.
DWG TrueView
Ingyenes megoldás a pontos AutoCAD rajzok megosztására, a DWG- és DXF-fájlok megtekintésére és nyomtatására, valamint a DWF-fájlok közzétételére.

Látványtervezés

Autodesk Showcase
A döntéshozatal elősegítése 3D tervadatokból létrehozott valósághű képekkel, a tervek bemutatását és áttekintését lehetővé tevő környezet biztosításával.

Kategória: Termékek